---
title: "Szpital i Asklepiejon"
description: "Szpital i Asklepiejon"
url: https://support.travian.com/pl/articles/77-szpital-i-asklepiejon
collection: "Funkcje zaawansowane"
updated: 2026-10-28
language: pl
alternates: [de, cs, fr, ar, es, tr, en, it, pt, ru]
---

# Szpital i Asklepiejon

Szpital i Asklepiejon

**Szpital** pozwala leczyć ranne jednostki, aby mogły ponownie dołączyć do twojej armii. Pomaga to szybciej dojść do siebie po dużych bitwach. Leczenie jednostek nie jest **tańsze** niż szkolenie nowych — koszt surowców jest taki sam — ale leczenie zajmuje **o połowę mniej czasu** niż zwykłe szkolenie.

* * *

## **Ranne jednostki**

Gdy osada ma Szpital, **40% strat** w każdej bitwie wraca jako ranne jednostki. Dotyczy to sytuacji, gdy:

-   Atak
    
-   Obrona
    
-   Wysyłanie wsparcia do innej osady
    

Ważne szczegóły:

-   Bandaż **nie** wpływa na to, ile jednostek staje się rannych.
    
    -   Przykład: Jeśli zginie 100 jednostek, a Bohater użyje 33 bandaży, **33 zostaną uratowane**, a **40** wróci jako ranne.
        
-   Machiny oblężnicze, osadnicy, administratorzy oraz bohaterowie **nie mogą** zostać ranni.
    
-   Jednostki, które giną podczas ucieczki z pułapek, **nie** stają się ranne.
    
-   Tylko jednostki z osad, które **miały Szpital w momencie bitwy**, mogą zostać ranne.
    
-   Ranne jednostki **nie mogą walczyć** i **nie zużywają zboża**.
    

* * *

## **Leczenie jednostek**

Szpital ma **swoją kolejkę leczenia**, podobną do koszar lub stajni.

-   Leczenie kosztuje takie **same zasoby** jak szkolenie jednostki.
    
-   Zarówno piechota, jak i kawaleria używają **tej samej kolejki**.
    
-   Na szybkość leczenia **nie** wpływa:
    
    -   Artefakty
        
    -   Bonusy sojuszu
        
    -   Przedmioty Bohatera
        
    -   Rzymski wodopój
        
-   Czas leczenia zależy od **poziomu szpitala**.
    
-   Szpital leczy jednostki **dwa razy szybciej** niż trwa ich szkolenie w Koszarach lub Stajni na tym samym poziomie.
    

### **Przykład**

-   Koszary na poziomie 20 szkolą Strażnika Asza w **80 sekund**.
    
-   Szpital na poziomie 20 leczy rannego Strażnika Asza w **40 sekund**.
    

* * *

## **Gnicie rannych**

Ranni jednostki, które **nie są leczone**, umierają stopniowo w tempie **10% dziennie**.  
Gdy tylko ranna jednostka trafi do kolejki leczenia, **przestaje gnić**.

* * *

## **Zniszczenie Szpitala i podbój**

-   Jeśli szpital zostanie zniszczony, kolejka leczenia działa normalnie.
    
-   Ranne jednostki nadal gniją w zwykłym tempie **10% dziennie**.
    
-   Jeśli Szpital zostanie zniszczony podczas bitwy, ranne jednostki z tej bitwy nadal są generowane, ale pozostają **niedostępne** do czasu odbudowy Szpitala.
    
-   Jeśli osada zostanie **podbita**, wszystkie jednostki — w tym ranni — zostaną unicestwione.
    

* * *

## **Asklepiejon (tylko dla Spartan)**

**Asklepiejon** zastępuje Szpital w **spartańskich osadach**.

Działa tak samo jak Szpital, z kluczowymi różnicami:

-   **60%** strat bojowych wraca jako ranni (zamiast 40%).
    
-   Łatwiejsza do zbudowania dzięki **niższym wymaganiom budowlanym**.
    
-   Produkuje **więcej Punktów Kultury** niż szpital.
    

W poniższych tabelach znajdziesz koszty i czas budowy, a także czas leczenia dla każdego poziomu Szpitala i Asklepiejonu.
