Wszystkie Jednostki, w tym Bohater, zużywają Zboże ze Spichlerza w Osadzie. Jeśli produkcja Zboża jest zbyt niska lub Spichlerz się opróżni, Jednostki zaczynają głodować. Zarządzanie Zbożem jest niezbędne, aby uniknąć niezamierzonej utraty Jednostek.
Budynki również zużywają Zboże wraz ze wzrostem Ludności, ale same Budynki nie cierpią z powodu głodowania. Jednak zbyt mała ilość Zboża uniemożliwia rozpoczęcie nowej budowy.
Głodowanie zaczyna się, gdy:
W Spichlerzu nie ma już Zboża oraz
Ta osada produkuje mniej zboża, niż jest wymagane, aby wyżywić jej jednostki i ludność.
Gdy zaczyna się głodowanie, Jednostki giną w stałej kolejności według czterech grup.
Jednostki głodują w tej kolejności:
Posiłki od innych graczy
Twoje własne jednostki w posiłkach (jednostki stacjonujące w innych osadach)
Jednostki w ich osadzie domowej
Jednostki w drodze, przesłane jednostki i jednostki w pułapkach
Jednostki ginące w bitwie lub z głodu dodają z powrotem do spichlerza koszt zboża za rekrutację.
Przykład:
Legionista dodaje 30 Zboża
Trebusz dodaje 90 Zboża
To Zboże może tymczasowo wyżywić pozostałe Jednostki, ale zwykle nie wystarcza, aby całkowicie zatrzymać głodowanie.
W każdej z czterech grup głodowanie przebiega według dodatkowych zasad:
"Armia" oznacza jeden wiersz jednostek w miejscu zbiórki (na przykład każdy wiersz z posiłkami lub każdy wychodzący atak).
Zmieniają się — po jednej jednostce z każdej armii ginie z głodu na zmianę.
Typ jednostki z największą liczbą jednostek umiera jako pierwszy
W przypadku remisu jednostki umierają z głodu od lewej do prawej (np. falangi przed miecznikami)
Armia A:
6,000 maczug
3,000 Horse
1,000 Catapults
Total: 10,000 units
Armia B:
1,000 Clubs
8,000 koni
Razem: 9,000 jednostek
Army A starves first → 1,000 Clubs die
Both armies now have 9,000 units → they alternate losing units
Głód trwa zgodnie z zasadami opisanymi powyżej
Ten proces dotyczy wszystkich czterech grup głodowych.
Jednostki w zajętej oazie są traktowane tak, jakby znajdowały się w samej osadzie:
Posiłki należące do tej samej osady umierają z głodu w Grupie 3 (jednostki z osady domowej), a nie w Grupie 1.
Jeśli unik jest aktywny i bohater jest ustawiony na ukrywanie się:
Jednostki opuszczają osadę
Bohater zostaje z tyłu i może być jedyną pozostałą jednostką
Bohater może pierwszy umrzeć z głodu, jeśli Zboża jest za mało
Produkcja 6 Zboża Bohatera jest dodawana do produkcji Osady i nie chroni Bohatera przed głodem.
Aby temu zapobiec:
Wyłącz Unik Bohatera, aby Bohater opuścił Osadę wraz z Jednostkami