---
title: "Mechanika głodowania"
description: "Mechanika głodowania"
url: https://support.travian.com/pl/articles/83-mechanika-glodowania
collection: "Funkcje zaawansowane"
updated: 2026-10-28
language: pl
alternates: [de, cs, fr, ar, es, tr, en, it, pt, ru]
---

# Mechanika głodowania

Mechanika głodowania

Wszystkie Jednostki, w tym Bohater, zużywają Zboże ze Spichlerza w Osadzie. Jeśli produkcja Zboża jest zbyt niska lub Spichlerz się opróżni, **Jednostki zaczynają głodować**. Zarządzanie Zbożem jest niezbędne, aby uniknąć niezamierzonej utraty Jednostek.

Budynki również zużywają Zboże wraz ze wzrostem Ludności, ale same Budynki **nie** cierpią z powodu głodowania. Jednak zbyt mała ilość Zboża uniemożliwia rozpoczęcie nowej budowy.

* * *

## **Kiedy zaczyna się głodowanie**

Głodowanie zaczyna się, gdy:

-   **W Spichlerzu nie ma już Zboża** oraz
    
-   Ta **osada produkuje mniej zboża, niż jest wymagane**, aby wyżywić jej jednostki i ludność.
    

Gdy zaczyna się głodowanie, Jednostki giną w stałej kolejności według czterech grup.

* * *

## **Kolejność głodowania: cztery grupy**

Jednostki głodują w tej kolejności:

1.  **Posiłki od innych graczy**
    
2.  **Twoje własne jednostki w posiłkach** (jednostki stacjonujące w innych osadach)
    
3.  **Jednostki w ich osadzie domowej**
    
4.  **Jednostki w drodze**, **przesłane jednostki** i **jednostki w pułapkach**
    

Jednostki ginące w bitwie lub z głodu **dodają z powrotem do spichlerza koszt zboża za rekrutację**.  
Przykład:

-   Legionista dodaje **30 Zboża**
    
-   Trebusz dodaje **90 Zboża**
    

To Zboże może tymczasowo wyżywić pozostałe Jednostki, ale zwykle nie wystarcza, aby całkowicie zatrzymać głodowanie.

* * *

## **Kolejność umierania z głodu w każdej grupie**

W każdej z czterech grup głodowanie przebiega według dodatkowych zasad:

### **1\. Armia z największą liczbą jednostek umiera jako pierwsza**

"Armia" oznacza jeden wiersz jednostek w miejscu zbiórki (na przykład każdy wiersz z posiłkami lub każdy wychodzący atak).

### **2\. Jeśli dwie armie mają tę samą liczbę jednostek**

Zmieniają się — po jednej jednostce z każdej armii ginie z głodu na zmianę.

### **3\. Wewnątrz wiersza jednej armii**

-   Typ jednostki z **największą liczbą** jednostek umiera jako pierwszy
    
-   W przypadku remisu jednostki umierają z głodu **od lewej do prawej** (np. falangi przed miecznikami)
    

* * *

## **Przykład (z pliku)**

Armia A:

-   6,000 maczug
    
-   3,000 Horse
    
-   1,000 Catapults  
    Total: 10,000 units
    

Armia B:

-   1,000 Clubs
    
-   8,000 koni  
    Razem: 9,000 jednostek
    

1.  **Army A starves first** → 1,000 Clubs die
    
2.  Both armies now have 9,000 units → they alternate losing units
    
3.  Głód trwa zgodnie z zasadami opisanymi powyżej
    

Ten proces dotyczy wszystkich czterech grup głodowych.

* * *

## **Umieranie z głodu w oazie**

Jednostki w zajętej oazie są traktowane tak, jakby znajdowały się w samej osadzie:

-   Posiłki należące do tej samej osady umierają z głodu w **Grupie 3** (jednostki z osady domowej), a nie w Grupie 1.
    

* * *

## **Umieranie z głodu przy aktywnym uniku (tylko stolica)**

Jeśli unik jest aktywny **i bohater jest ustawiony na ukrywanie się**:

-   Jednostki opuszczają osadę
    
-   Bohater zostaje z tyłu i może być **jedyną pozostałą jednostką**
    
-   Bohater może **pierwszy umrzeć z głodu**, jeśli Zboża jest za mało
    

**Produkcja 6 Zboża** Bohatera jest dodawana do produkcji Osady i **nie** chroni Bohatera przed głodem.

Aby temu zapobiec:

-   Wyłącz **Unik Bohatera**, aby Bohater opuścił Osadę wraz z Jednostkami
