Przedmioty do użycia to przedmioty jednorazowego użytku, które zapewniają natychmiastowe efekty po użyciu lub wyposażeniu. Niektórych używa się pojedynczo (np. Wiadro z wodą), a innych można użyć jednocześnie w większej ilości (np. Zwoje lub Bandaże).
Poniżej znajdziesz przegląd wszystkich przedmiotów do użycia i zasad ich działania.
Natychmiast przyznaje Punkty kultury (CP).
Wielkość zależy od produkcji CP twojego awatara oraz prędkości Świata gry.
Na światach x1 Dzieło sztuki zapewnia 100% twojej dziennej produkcji CP.
Na szybszych światach zapewnia mniejszą część tej wartości.
Dzieło sztuki ma maksymalny limit CP, który zależy od prędkości (np. 2000 CP na x1).
Dzieło sztuki nie może wypaść w pierwszych 31 Wyzwaniach. Na światach gry x1 oznacza to mniej więcej pierwsze 14 dni. Na światach gry z wytwarzaniem przedmiotów ta wartość jest podwójna, ponieważ współczynnik pojawiania się Wyzwań jest tam podwojony.
Można używać tylko raz na 24 godziny na serwerach x1 (krótszy czas odnowienia na szybszych światach).
W Northern Legends Bonus sojuszu Filozofia zwiększa limity Dzieła sztuki.
Muszą być wyposażone przed bitwą.
Mogą uleczyć do 25% strat w bitwie.
Leczenie następuje natychmiast po walce.
Możesz przywrócić tylko tyle jednostek, ile masz Bandaży.
Minimalny czas leczenia to 24 godziny lub czas podróży Jednostek, jeśli jest dłuższy.
Jeśli Bandaży jest mniej, niż potrzeba, każdy typ Jednostek jest przywracany w tym samym procencie, a pozostałe Bandaże wskrzeszają jednostki od lewej do prawej.
Przykłady dokładnie odpowiadają oryginalnemu plikowi.
Podobne do Plastrów, ale przywracają do 33% strat w bitwie.
Muszą być wyposażone przed walką.
Postępuj zgodnie z tymi samymi zasadami regeneracji i czasem działania co w przypadku Plastra.
Zachowano szczegółowe przykłady z oryginalnego tekstu.
Resetuje wszystkie punkty atrybutów bohatera do 0, zezwalając na pełną redystrybucję.
Natychmiastowo wskrzesza martwego bohatera za darmo.
Można użyć tylko raz na 24 godziny na światach x1; czas odnowienia jest krótszy na szybszych światach.
Wiadra z wodą nie można wyposażyć, gdy bohater żyje.
Zapewnia 10 punktów doświadczenia bohatera za każdy użyty Zwój.
Inne przedmioty zwiększające XP będą miały normalny efekt.
Przywraca zdrowie bohatera natychmiast.
Każde Pudełko z maścią zapewnia leczenie o 1%, łącznie do 100%.
Pozwala twojemu Bohaterowi schwytać zwierzęta z Oazy bez walki.
Schwytane zwierzęta bronią twojej Osady za darmo i bez zużywania Zboża.
Klatki są zużywane od lewej do prawej, po jednej na raz dla każdego typu zwierzęcia.
Wypuszczenie schwytanych zwierząt nie zwraca klatek.
Zwiększa Zadowolenie Osady o 1% na tabletkę w Osadzie domowej bohatera.
Normalny limit Zadowolenia wynosi 100%, ale tabletki pozwalają zwiększyć go do 125%.