Przedmioty ekwipunku bohatera dają bonusy do pozyskiwania doświadczenia, regeneracji zdrowia, redukcji obrażeń, siły walki oraz szybkości szkolenia jednostek. Każda kategoria ekwipunku — Hełmy, Zbroje i Buty — jest podzielona na Tier 1, Tier 2 i Tier 3, a wyższe tiery oferują silniejsze efekty.
Ten przewodnik wyjaśnia, co robi każdy z przedmiotów, abyś mógł wybrać prawidłowy ekwipunek dla swojego bohatera.
Hełm uwagi – +15% Doświadczenia
Hełm regeneracji – +10 pkt. regeneracji zdrowia/dzień
Hełm gladiatora
+100 CP/dzień na serwerach 1x
+50 CP/dzień na serwerach 3x
Hełm jeźdźca – +10% szkolenia Kawalerii
Hełm najemnika – +10% szkolenia Piechoty
Hełm oświecenia – +20% doświadczenia
Hełm zdrowia – +15 regeneracji HP/dzień
Hełm trybuna
+400 CP/dzień na 1x
+200 CP/dzień na prędkości 3x
Hełm jazdy – +15% szkolenia Kawalerii
Hełm wojownika – +15% szkolenia Piechoty
Hełm mądrości – +25% doświadczenia
Hełm życia – +20 pkt. regeneracji zdrowia/dzień
Hełm konsula
+1600 CP/dzień przy prędkości 1x
+800 CP/dzień przy prędkości 3x
Hełm ciężkiej jazdy – +20% szkolenia Kawalerii
Hełm władcy – +20% szkolenia piechoty
Zbroja regeneracji – +20 HP/dzień
Lekka zbroja łuskowa – Obrażenia −4 HP; +10 HP/dzień
Lekki napierśnik – +250 siły
Lekkie uzbrojenie segmentowe – obrażenia −3; +125 siły
Zbroja zdrowia – +30 HP/dzień
Zbroja łuskowa – Obrażenia −6 HP; +15 HP/dzień
Napierśnik – +1000 siły
Uzbrojenie segmentowe – obrażenia −4; +500 siły
Zbroja leczenia – +40 HP/dzień
Ciężka zbroja łuskowa – Obrażenia −8 HP; +20 HP/dzień
Wzmocniony napierśnik – +4000 siły
Ciężkie uzbrojenie segmentowe – obrażenia −5; +2000 siły
Buty regeneracji – +10 HP/dzień
Buty najemnika – +25% prędkości jednostek po pierwszych 20 polach (bohater musi podróżować z armią)
Małe ostrogi
+3 pola/godzinę przy 1x
+6 pól/godzinę przy prędkości 3x
Buty zdrowia – +15 HP/dzień
Buty wojownika – +50% prędkości jednostek po pokonaniu pierwszych 20 pól
Ostrogi
+4 pola/godzinę przy 1x
+8 pól/godzinę przy 3x
Buty życia – +20 HP/dzień
Buty władcy – +75% prędkości jednostek po pierwszych 20 polach
Wielkie ostrogi
+5 pól/godzinę przy 1x
+10 pól/godzinę przy 3x