---
title: "Przedmioty zbroi Bohatera"
description: "Przedmioty zbroi Bohatera"
url: https://support.travian.com/pl/articles/93-przedmioty-zbroi-bohatera
collection: "Przedmioty Bohatera"
updated: 2026-10-25
language: pl
alternates: [ar, fr, it, de, en, es, cs, tr, pt, ru]
---

# Przedmioty zbroi Bohatera

Przedmioty zbroi Bohatera

Przedmioty ekwipunku bohatera dają bonusy do pozyskiwania doświadczenia, regeneracji zdrowia, redukcji obrażeń, siły walki oraz szybkości szkolenia jednostek. Każda kategoria ekwipunku — **Hełmy**, **Zbroje** i **Buty** — jest podzielona na **Tier 1, Tier 2 i Tier 3**, a wyższe tiery oferują silniejsze efekty.

  
Ten przewodnik wyjaśnia, co robi każdy z przedmiotów, abyś mógł wybrać prawidłowy ekwipunek dla swojego bohatera.

* * *

## **Kaski**

## **Poziom 1**

-   **Hełm uwagi** – +15% Doświadczenia
    
-   **Hełm regeneracji** – +10 pkt. regeneracji zdrowia/dzień
    
-   **Hełm gladiatora**
    
    -   +100 CP/dzień na serwerach 1x
        
    -   +50 CP/dzień na serwerach 3x
        
-   **Hełm jeźdźca** – +10% szkolenia Kawalerii
    
-   **Hełm najemnika** – +10% szkolenia Piechoty
    

## **Poziom 2**

-   **Hełm oświecenia** – +20% doświadczenia
    
-   **Hełm zdrowia** – +15 regeneracji HP/dzień
    
-   **Hełm trybuna**
    
    -   +400 CP/dzień na 1x
        
    -   +200 CP/dzień na prędkości 3x
        
-   **Hełm jazdy** – +15% szkolenia Kawalerii
    
-   **Hełm wojownika** – +15% szkolenia Piechoty
    

## **Poziom 3**

-   **Hełm mądrości** – +25% doświadczenia
    
-   **Hełm życia** – +20 pkt. regeneracji zdrowia/dzień
    
-   **Hełm konsula**
    
    -   +1600 CP/dzień przy prędkości 1x
        
    -   +800 CP/dzień przy prędkości 3x
        
-   **Hełm ciężkiej jazdy** – +20% szkolenia Kawalerii
    
-   **Hełm władcy** – +20% szkolenia piechoty
    

* * *

## **Zbroja**

## **Poziom 1**

-   **Zbroja regeneracji** – +20 HP/dzień
    
-   **Lekka zbroja łuskowa** – Obrażenia −4 HP; +10 HP/dzień
    
-   **Lekki napierśnik** – +250 siły
    
-   **Lekkie uzbrojenie segmentowe** – obrażenia −3; +125 siły
    

## **Poziom 2**

-   **Zbroja zdrowia** – +30 HP/dzień
    
-   **Zbroja łuskowa** – Obrażenia −6 HP; +15 HP/dzień
    
-   **Napierśnik** – +1000 siły
    
-   **Uzbrojenie segmentowe** – obrażenia −4; +500 siły
    

## **Poziom 3**

-   **Zbroja leczenia** – +40 HP/dzień
    
-   **Ciężka zbroja łuskowa** – Obrażenia −8 HP; +20 HP/dzień
    
-   **Wzmocniony napierśnik** – +4000 siły
    
-   **Ciężkie uzbrojenie segmentowe** – obrażenia −5; +2000 siły
    

* * *

## **Buty**

## **Poziom 1**

-   **Buty regeneracji** – +10 HP/dzień
    
-   **Buty najemnika** – +25% prędkości jednostek po pierwszych 20 polach (bohater musi podróżować z armią)
    
-   **Małe ostrogi**
    
    -   +3 pola/godzinę przy 1x
        
    -   +6 pól/godzinę przy prędkości 3x
        

## **Poziom 2**

-   **Buty zdrowia** – +15 HP/dzień
    
-   **Buty wojownika** – +50% prędkości jednostek po pokonaniu pierwszych 20 pól
    
-   **Ostrogi**
    
    -   +4 pola/godzinę przy 1x
        
    -   +8 pól/godzinę przy 3x
        

## **Poziom 3**

-   **Buty życia** – +20 HP/dzień
    
-   **Buty władcy** – +75% prędkości jednostek po pierwszych 20 polach
    
-   **Wielkie ostrogi**
    
    -   +5 pól/godzinę przy 1x
        
    -   +10 pól/godzinę przy 3x
