Uwaga: wartości mogą się zmieniać z powodu zmian w balansie.
Poziom 1: +250 siły
Poziom 2: +3 ataku za każdego Falangitę
Poziom 3: +3 gry w obronie za każdego Falangitę
Poziom 1: +250 siły w walce
Poziom 2: +3 ataku za każdego Miecznika
Poziom 3: +3 gry w obronie za każdego Miecznika
Poziom 1: +250 siły
Poziom 2: +6 ataku dla każdego Gromu Teutatesa
Poziom 3: +6 gry w obronie za każdego Gromu Teutatesa
Poziom 1: +250 Siły
Poziom 2: +6 ataku dla każdego Jeźdźca druidzkiego
Poziom 3: +6 gry w obronie za każdego Jeźdźca druidzkiego
Poziom 1: +250 Siły
Poziom 2: +9 Ataku za każdego Haeduana
Poziom 3: +9 gry w obronie za każdego Haeduana
Poziom 1: +1000 siły
Poziom 2: +4 ataku za każdego Falangitę
Poziom 3: +4 gry w obronie za każdego Falangitę
Poziom 1: +1000 Siły
Poziom 2: +4 ataku dla każdego miecznika
Poziom 3: +4 gry w obronie za każdego Miecznika
Poziom 1: +1000 siły
Poziom 2: +8 ataku za każdego Groma Teutatesa
Poziom 3: +8 obrony za każdego Groma Teutatesa
Poziom 1: +1000 siły
Poziom 2: +8 ataku za każdego Jeźdźca druidzkiego
Poziom 3: +8 obrony za każdego Jeźdźca druidzkiego
Poziom 1: +1000 siły
Poziom 2: +12 ataku za każdego Haeduana
Poziom 3: +12 gry w obronie za każdego Haeduana
Poziom 1: +4000 Siły
Poziom 2: +5 Ataku za każdego Falangitę
Tier 3: +5 gry w obronie za każdego Falangitę
Poziom 1: +4000 siły
Poziom 2: +5 ataku za każdego Miecznika
+5 gry w obronie za każdego Miecznika
Tier 1: +4000 siły
Tier 2: +10 ataku za każdego Grom Teutatesa
Tier 3: +10 gry w obronie za każdego Grom Teutatesa
Tier 1: +4000 siły
Tier 2: +10 ataku za każdego jeźdźca druidzkiego
Tier 3: +10 gry w obronie za każdego jeźdźca druidzkiego
Poziom 1: +4000 siły
Poziom 2: +15 ataku za każdego Haeduana
Poziom 3: +15 gry w obronie za każdego Haeduana