Ograniczenia artefaktów

W dowolnym momencie, każdy z graczy może używać maksymalnie trzech artefaktów, z których tylko jeden może mieć zasięg na całe konto.


Artefakt z zasięgiem na osadę zastępuje artefakt o zasięgu na całe konto, gdy mają takie same efekty. Innymi słowy, te same efekty, pochodzące z dwóch nie nakładają się.


Gracze mogą posiadać więcej niż 3 artefakty. W takiej sytuacji, liczy się czas kiedy artefakty zostały zdobyte i artefakty zdobyte wcześniej będą aktywne, do limitu podanego powyżej.


Tylko najstarszy artefakt z zasięgiem na całe konto oraz dwa najstarsze artefakty z zasięgiem na osadę mogą być aktywne. Jeśli nie ma dużego lub unikatowego artefaktu na koncie, wtedy trzy najstarsze artefakty z zasięgiem na osadę mogą być aktywne.


Kiedy sytuacja się zmienia, artefakty zostają aktywowane/zdezaktywowane, ponieważ powyższa zasada maksymalnej liczby aktywnych artefaktów cały czas musi zostać zachowana. Jest to bardzo istotne w sytuacji, gdy gracz posiada artefakt głupca i zmienia on zasięg swojego oddziaływania z osady na konto lub odwrotnie.


Gracz może również manipulować sytuacją na swoją korzyść, podbijając własny artefakt lub całą wioskę. Aktualizuje to czas zdobycia artefaktu, dzięki czemu staje się on najmłodszy.


Przykład


Gracz posiada 5 artefaktów.

  • A - mały, artefakt głupca, zasięg na osadę z efektem przyspieszenia czasu treningu, zdobyty w dniu 1.
  • B - duży, lepszy zwiad, zdobyty dnia 2.
  • C - mały, lepszy zwiad, zdobyty dnia 3.
  • D - mały, wzmocnione budynki, zdobyty dnia 4.
  • E - mały, szybsze jednostki, zdobyty dnia 5.

Aktualnie jest dzień 10, trzy najstarsze artefakty są aktywne:

B, który ma zasięg na całe konto, A i C, które mają zasięg na osadę.


Ponieważ B i C mają taki sam efekt, w osadzie, na którą ma wpływ artefakt C działa artefakt C, ponieważ zapewnia większy bonus, a w pozostałych osadach działa artefakt B.


11 dnia sytuacja się zmienia, ponieważ artefakt głupca zmienia swój zasięg na całe konto, więc mamy następującą sytuację:

  • A - mały, artefakt głupca, zasięg na całe konto, wzmocnione budynki, zdobyty dnia 1.
  • B - duży, lepszy zwiad, zdobyty dnia 2.
  • C - mały, lepszy zwiad, zdobyty dnia 3.
  • D - mały, wzmocnione budynki, zdobyty dnia 4.
  • E - mały, szybsze jednostki, zdobyty dnia 5.

Jak widać, gracz posiada 2 artefakty z zasięgiem na całe konto pośród trzech najstarszych, ale tylko jeden może być aktywny. W takiej sytuacji aktywnymi artefaktami będą:

A (zasięg całe konto), C i D (oba z zasięgiem na osadę).


Artefakt D oddziałowuje na osadę, ponieważ zapenia wyższy bonus, a artefakt A działa w pozostałych osadach.


Teraz, gracz decyduje, że nie chce by artefakt C działał i woli artefakt E. Gracz podbija osadę z artefaktem C z innej swojej osady. Po tej zmianie sytuacja wygląda następująco:

  • A - mały, artefakt głupca, zasięg na całe konto, wzmocnione budynki, zdobyty dnia 1.
  • B - duży, lepszy zwiad, zdobyty dnia 2.
  • C - mały, lepszy zwiad, zdobyty dnia 11.
  • D - mały, wzmocnione budynki, zdobyty dnia 4.
  • E - mały, szybsze jednostki, zdobyty dnia 5.

Aktywnymi artefaktami w takiej sytuacji są:

A (ciągle z zasięgiem na całe konto), D i E (z zasięgiem na osadę).


Artefakt C jest nieaktywny, ponieważ inne dwa artefakty z zasięgiem na osadę są teraz starsze od niego.


Czy ta odpowiedź była pomocna? Tak Nie

Wyślij opinię
Przykro nam, że nie byliśmy w stanie pomóc. Pomóż ulepszyć ten artykuł i prześlij swoją opinię.