Os artefatos são itens poderosos criados pelos antigos Natares. Uma vez ativados, proporcionam grandes vantagens, como a redução do consumo de cereal ou o aumento da velocidade das tropas. Este artigo explica como funcionam os artefatos, quando eles aparecem, como podem ser capturados e ativados e quais são as limitações que se aplicam.
Os artefatos dão efeitos especiais à aldeia que os ativa. O efeito exato depende do tipo de artefato, enquanto a força e o alcance do efeito dependem do seu tamanho:
Pequenos artefatos – afetam uma única aldeia
Grandes artefatos – afetam todas as aldeias numa conta
Artefatos únicos – efeitos muito fortes com impacto em toda a conta
Uma lista completa dos efeitos possíveis está disponível no artigo Efeitos de Artefato.
Em mundos de jogo regulares, os artefatos aparecem durante a fase intermediária do jogo.
Os artefatos surgem em aldeias Natar especiais
Eles ficam inativos enquanto pertencem aos Natares
Os Natares não recebem os efeitos dos artefatos
Os Planos de Construção são um caso especial e são armazenados numa Tesouraria nível 10, enquanto todos os outros artefatos são armazenados numa Tesouraria nível 20.
Os artefatos nas aldeias Natar geralmente são fortemente defendidos.
A força de defesa Natar difere de servidor para servidor
Os valores de defesa baseiam-se nos 100 principais exércitos ofensivos do mundo de jogo
Aldeias contendo um artefato não desaparecerão do mapa, mesmo que todos os edifícios sejam destruídos. Esta proteção só termina quando o artefato for movido ou capturado.
Antes de tentar capturar um artefato, você deve preparar uma tesouraria adequada:
Tesouraria nível 10 é necessária para artefatos pequenos
É necessário ter a Tesouraria no nível 20 para artefactos grandes ou únicos
A Tesouraria tem de estar vazia e concluída antes de o Ataque chegar.
Existem dois métodos para conquistar um artefacto:
Envia um Ataque (não um Assalto) à aldeia que está a guardar o artefacto
O Herói tem de fazer parte do exército atacante
A tesouraria na aldeia alvo tem de ser destruída
Tem de ganhar a batalha
O Herói pode transportar artefactos sem limite.
Conquiste a aldeia que contém o artefato
O artefacto é transferido juntamente com a aldeia
Ambos os métodos exigem cumprir os requisitos da Tesouraria com antecedência.
Depois que um artefato é capturado, ele não é ativado imediatamente. Aplica-se um período de ativação:
Servidor 1x: 24 horas
Servidor 2x: 16 horas
Servidor 3x: 12 horas
Servidor 5x: 8 horas
Servidor 10x: 4 horas
Assim que um artefato concluir o seu período de ativação, ele não exigirá reativação, mesmo que seja temporariamente desativado devido às limitações do artefato.
Em alguns servidores especiais (como Annual Specials, por exemplo Path to Pandora):
Os artefatos não existem
As regiões oferecem Poderes anciãos com efeitos semelhantes aos dos artefatos
Essas mecânicas seguem regras diferentes e são explicadas separadamente.
Os artefatos estão sujeitos a limitações que afetam:
Quantos artefatos podem estar ativos
Quais artefatos podem ser ativados ao mesmo tempo
Como os efeitos interagem