Os artefactos oferecem poderes especiais que afetam as aldeias ou toda a conta, dependendo do seu tamanho e tipo. Este artigo explica todos os efeitos de artefacto disponíveis, como funciona a sua força e abrangência e que regras especiais se aplicam. Ele serve como referência para decidir acabamentos de jogo e para desfazer mal-entendidos.
A maior parte dos efeitos de artefacto existem em três tamanhos, os quais determinam quão amplamente o efeito se aplica:
Artefactos menores – afetam apenas a aldeia onde o artefacto está activo
Artefactos maiores – afectam toda a conta
Artefactos únicos – afetam toda a conta com um efeito mais forte
A menos que indicado o contrario, os efeitos dos artefactos aplicam-se apenas enquanto o artefacto é activado e é sujeito às limitações do artefacto.
Este efeito aumenta a durabilidade de construção contra ataques de catapultas e aríetes.
Não se aplica à Maravilha do Mundo em si
Efeitos únicos aplicam-se nos outros edifícios localizados na aldeia da Maravilha do Mundo
Valores de efeito:
Pequeno (abrangência aldeia): Edifícios mais fortes ainda
Médio (abrangência nº de contas): Edifícios mais fortes ainda
Único (abrangência nº de contas): Edifícios mais fortes ainda
Espiões Melhores
Valores dos efeitos:
Pequeno (em todo o campo): as tropas movem 2× rápido
O efeito aumenta a eficiência de espionagem e a defesa contra ataques de espiões.
Único (todo o campo da conta): as tropas movem 1× rápido
Este efeito melhora a eficácia do espião e conta um reforço de defesa tipo.
Inclui as unidades afetadas:
Espiões
Equites Legati
Batedores
Exploradores Sopdu
Vigias
Todos espiões localizados nas aldeias afetadas, como espiões enviadas para essas aldeias, se beneficiam desse efeito.
Efeito adicional:
Você pode ver o tipo das tropas a atacar chegarem por vir do ponto de reunião militar (os números não são mostrados)
Você pode ver o tipo de tropas de ataque intra na aldeia alvo do ataque (os números não aparecerão)
Pequeno e (todo o campo da conta): as tropas consomem ½ de cereal
Médio (por aldeia): Efeitos se aplicam à população de aldeia
Grande (por aldeia): Efeitos se aplicam à população de aldeia
Raros (na conta): Efeitos se aplicam à população de aldeia
Efeitos X:
Melhores espiões: proteção depende também de este artefato
Missões a pé
Os valores do efeito:
Efeito valor:
(impedir)
Pequenas (abrangência da aldeia): as tropas têm consumo de apenas 1/2 de cereal
Um bom começo é o ideal.
Pequeno (por aldeia): Tempo de treinamento é ×3 mais curto
Efeito: as tropas funcionam em qualquer tipo de objetos que não andem nas listas de espera da finança:
Grande e (repertório inclusivo): as tropas consomem 2× rápido
Um Grande Armazém ou uma
Consumo de Menos Tropa
Efeito de artefacto imprevisível: note publico nabo.
Este efeito reduz o consumo de cereal das tropas.
Os valores do efeito:
Ruinous Catapults Increase
Random Targeting (Inside Village Only)
Targeting Guranteed: (inside only)
Pequena (abrangência da aldeia): as tropas vai consumir apenas 1/2 de cereal.
O efeito deve estar ativo durante a batalha
O artefacto deve ser criado durante a batalha
Média (abrangência de nº conta): as tropas vai consumir apenas impressão de 1/4 de cereal.
Selecione pelo menos (×200; tesouraria pode ser alvo)
Grande (por toda a conta): Esconderijo de ×100; tesouraria por atacado
Grande (associação) cada vez mais baixa do que F: Teste de integração selecionados um grande laboratório receptores E: item de manipulação zonal U.
Rigidez Adicional, Lentas Temperaturas e Lavoura de Verão Assas III
Os valores do efeito:
(impedir)
Imprevisibilidade e Verões Irregulares
O seu tipo, valor e escopo do efeito mudam quando conquistado e depois pelo menos a cada 24horas. Os valores são alterados a cada hora cheia.
Aleatoriedade e Constant Mix Retrofitting, Trancadas e catapultas de Trancadas.
(de/para) na(s) defesa(s)
(de/para) na(s) defesa(s)
Qualquer efeito padrão de categoria 2. Tiradas sortidas e altas temperaturas.
Protegido de acordo com as regras de espaço (apenas efectivo com efeito único)
Se tiver um efeito negativo, seu valor é invertido (por exemplo, o treinamento torna-se mais lento em vez de mais rápido)
Limites: apenas afectam a aldeia que dominou
(impedir)
Importante:
Selecione pelo menos (×200; por valor x 50,)
O tempo de ativação depende da velocidade do servidor
Em servidores de alta velocidade, conquistar o artefato de você mesmo pode causar a mudança do efeito imediatamente e ativar antes do próximo ciclo de mudança