Os artefatos oferecem bônus poderosos que afetam as aldeias ou toda a conta, dependendo de seu tamanho e tipo. Este artigo explica os efeitos de todos os artefatos disponíveis, como sua força e alcance funcionam, e quais regras especiais se aplicam. Destina-se a servir como referência para decisões de jogabilidade no final do jogo e para esclarecer mal-entendidos comuns.
A maioria dos efeitos dos artefatos existe em três tamanhos, que determinam a abrangência com que o efeito é aplicado:
Artefatos pequenos – afetam apenas a aldeia onde o artefato está ativo
Artefatos grandes – afetam toda a conta
Artefatos únicos – afetam toda a conta com um efeito mais forte
Exceto quando indicado o contrário, os efeitos dos artefatos se aplicam apenas enquanto o artefato estiver ativo e sujeito às limitações do artefato.
Este efeito aumenta a durabilidade dos edifícios contra ataques de catapultas e aríetes.
Não se aplica à própria Maravilha do Mundo
Artefatos que abrangem toda a conta e artefatos únicos se aplicam a outros edifícios localizados na aldeia da Maravilha do Mundo
Valores dos efeitos:
Pequeno (abrangência da aldeia): os edifícios são 4× mais duráveis
Grande (abrangência da conta): os edifícios são 3× mais duráveis
Único (abrangência da conta): os edifícios são 5× mais duráveis
Este efeito aumenta a velocidade de movimento de todas as tropas.
Valores dos efeitos:
Pequeno (abrangência da aldeia): as tropas se movem 2× mais rápido
Grande (abrangência da conta): as tropas se movem 1.5× mais rápido
Único (abrangência da conta): as tropas se movem 2× mais rápido
Este efeito melhora a eficiência de espionagem e a defesa antiespionagem.
As unidades afetadas incluem:
Espiões
Equites Legati
Batedores
Exploradores Sopdu
Vigias
Todos os espiões estacionados nas aldeias afetadas, assim como os espiões enviados dessas aldeias, se beneficiam deste efeito.
Efeito extra:
Você pode ver o tipo de tropas atacantes que estão chegando no Ponto de reunião militar (os números não são mostrados)
Valores do efeito:
Pequeno (em toda a aldeia): 5× eficácia de espionagem
Grande (em toda a conta): 3× eficácia de espionagem
Único (em toda a conta): 10× eficácia de espionagem
Se o Artefato do Tolo fornecer este efeito, a capacidade de ver os tipos de tropas que estão chegando fica sempre ativa, mesmo que o valor do efeito seja negativo.
Este efeito reduz o consumo de Cereal das Tropas.
Valores do efeito:
Pequeno (amplo da aldeia): As tropas consomem ½ cereal
Grande (em toda a conta): As tropas consomem ¾ Cereal
Único (em toda a conta): As tropas consomem ½ Cereal
Este efeito reduz o tempo necessário para treinar tropas.
Valores do efeito:
Pequeno (em toda a aldeia): O tempo de treinamento é reduzido pela metade
Grande (em toda a conta): O tempo de treinamento é reduzido para ¾
Único (em toda a conta): O tempo de treinamento é reduzido pela metade
Este artefacto concede a capacidade de construir:
Um Grande armazém, ou
Um Grande Celeiro
O efeito é binário e não varia consoante o tamanho.
Este artefacto fornece dois efeitos:
Aumenta a capacidade do Esconderijo
Faz com que as catapultas inimigas atinjam alvos aleatoriamente
Regras de direcionamento aleatório:
Ao visar campos de recursos, qualquer campo de recursos pode ser atingido
Ao visar edifícios, qualquer edifício pode ser atingido
A Maravilha do Mundo pode ser sempre visada
O artefato precisa estar ativo durante a batalha
Valores do efeito:
Pequeno (para toda a aldeia): capacidade do Esconderijo ×200; a Tesouraria pode ser atacada
Grande (para toda a conta): capacidade do Esconderijo ×100; a Tesouraria pode ser atacada
Único (para toda a conta): capacidade do Esconderijo ×500; a Tesouraria só pode ser atingida aleatoriamente
Para este efeito, a proteção depende apenas de o artefato ser pequeno ou único. O valor exato do bónus (mesmo que negativo) e o âmbito não têm importância.
Artefato do Louco pequeno: protege todos, exceto Tesouraria e Maravilha do Mundo
Artefato do Louco único: protege todos, exceto Maravilha do Mundo
O Artefato do Louco é um artefato especial com comportamento aleatório.
Seu tipo de efeito, valor e alcance mudam quando conquistado e depois a cada 24 horas (na hora cheia)
Versões menores podem receber efeitos negativos
Versões únicas recebem apenas efeitos positivos
Qualquer efeito de artefacto estandarte é possível exceto o plano do Grande armazém / Grande Celeiro
Os valores são normalmente retirados dos valores dos artefactos existentes
Os edifícios mais poderosos também podem receber valores de 2×, 3× ou 5×
Se um efeito for negativo, o seu valor é invertido (por exemplo, o treino fica mais lento em vez de mais rápido)
O âmbito (de aldeia ou de conta) é aleatório
Isto pode afetar outros artefactos devido aos limites de ativação ao nível da conta
Importante:
O efeito muda a cada 24 horas, independentemente da velocidade do servidor
O tempo de ativação varia conforme a velocidade do servidor
Em servidores de alta velocidade, conquistar o artefacto a si mesmo pode fazer com que ele mude de efeito imediatamente e seja ativado antes do próximo ciclo de mudança