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title: "Efeitos dos artefatos"
description: "Efeitos dos artefatos"
url: https://support.travian.com/pt/articles/102-efeitos-dos-artefatos
collection: "Final do jogo"
updated: 2026-10-29
language: pt
alternates: [it, es, en, ar, cs, de, fr, pl, tr, ru]
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# Efeitos dos artefatos

Efeitos dos artefatos

Os artefatos oferecem bônus poderosos que afetam as aldeias ou toda a conta, dependendo de seu tamanho e tipo. Este artigo explica os efeitos de todos os artefatos disponíveis, como sua força e alcance funcionam, e quais regras especiais se aplicam. Destina-se a servir como referência para decisões de jogabilidade no final do jogo e para esclarecer mal-entendidos comuns.

* * *

## Tamanhos e alcance dos artefatos

A maioria dos efeitos dos artefatos existe em **três tamanhos**, que determinam a abrangência com que o efeito é aplicado:

-   **Artefatos pequenos** – afetam apenas a aldeia onde o artefato está ativo
    
-   **Artefatos grandes** – afetam toda a conta
    
-   **Artefatos únicos** – afetam toda a conta com um efeito mais forte
    

Exceto quando indicado o contrário, os efeitos dos artefatos se aplicam apenas enquanto o artefato estiver **ativo** e sujeito às limitações do artefato.

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## Edifícios mais fortes

Este efeito aumenta a durabilidade dos edifícios contra ataques de **catapultas e aríetes**.

-   Não **se aplica** à própria Maravilha do Mundo
    
-   Artefatos que abrangem toda a conta e artefatos únicos **se aplicam** a outros edifícios localizados na aldeia da Maravilha do Mundo
    

**Valores dos efeitos:**

-   Pequeno (abrangência da aldeia): os edifícios são **4×** mais duráveis
    
-   Grande (abrangência da conta): os edifícios são **3×** mais duráveis
    
-   Único (abrangência da conta): os edifícios são **5×** mais duráveis
    

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## Tropas mais rápidas

Este efeito aumenta a velocidade de movimento de todas as tropas.

**Valores dos efeitos:**

-   Pequeno (abrangência da aldeia): as tropas se movem **2× mais rápido**
    
-   Grande (abrangência da conta): as tropas se movem **1.5× mais rápido**
    
-   Único (abrangência da conta): as tropas se movem **2× mais rápido**
    

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## Espiões melhores

Este efeito melhora a eficiência de espionagem e a defesa antiespionagem.

As unidades afetadas incluem:

-   Espiões
    
-   Equites Legati
    
-   Batedores
    
-   Exploradores Sopdu
    
-   Vigias
    

Todos os espiões estacionados nas aldeias afetadas, assim como os espiões enviados dessas aldeias, se beneficiam deste efeito.

Efeito extra:

-   Você pode ver o **tipo** de tropas atacantes que estão chegando no Ponto de reunião militar (os números não são mostrados)
    

**Valores do efeito:**

-   Pequeno (em toda a aldeia): **5×** eficácia de espionagem
    
-   Grande (em toda a conta): **3×** eficácia de espionagem
    
-   Único (em toda a conta): **10×** eficácia de espionagem
    

### Artefato do Louco – Nota sobre o efeito de espionagem

Se o **Artefato do Tolo** fornecer este efeito, a capacidade de ver os tipos de tropas que estão chegando fica sempre ativa, mesmo que o valor do efeito seja negativo.

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## Tropas menos famintas

Este efeito reduz o consumo de Cereal das Tropas.

**Valores do efeito:**

-   Pequeno (amplo da aldeia): As tropas consomem **½ cereal**
    
-   Grande (em toda a conta): As tropas consomem **¾ Cereal**
    
-   Único (em toda a conta): As tropas consomem **½ Cereal**
    

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## Treinamento de tropas mais rápido

Este efeito reduz o tempo necessário para treinar tropas.

**Valores do efeito:**

-   Pequeno (em toda a aldeia): O tempo de treinamento é **reduzido pela metade**
    
-   Grande (em toda a conta): O tempo de treinamento é reduzido para **¾**
    
-   Único (em toda a conta): O tempo de treinamento é **reduzido pela metade**
    

* * *

## Plano de Grande armazém ou Grande Celeiro

Este artefacto concede a capacidade de construir:

-   Um **Grande armazém**, ou
    
-   Um **Grande Celeiro**
    

O efeito é binário e não varia consoante o tamanho.

* * *

## Esconderijo e direcionamento aleatório de catapultas

Este artefacto fornece dois efeitos:

1.  **Aumenta a capacidade do Esconderijo**
    
2.  **Faz com que as catapultas inimigas atinjam alvos aleatoriamente**
    

Regras de direcionamento aleatório:

-   Ao visar campos de recursos, **qualquer campo de recursos** pode ser atingido
    
-   Ao visar edifícios, **qualquer edifício** pode ser atingido
    
-   A **Maravilha do Mundo pode ser sempre visada**
    
-   O artefato precisa estar **ativo durante a batalha**
    

**Valores do efeito:**

-   Pequeno (para toda a aldeia): capacidade do Esconderijo **×200**; a Tesouraria pode ser atacada
    
-   Grande (para toda a conta): capacidade do Esconderijo **×100**; a Tesouraria pode ser atacada
    
-   Único (para toda a conta): capacidade do Esconderijo **×500**; a Tesouraria só pode ser atingida **aleatoriamente**
    

### Artefato do Louco – Nota sobre o efeito de catapultas

Para este efeito, a proteção depende **apenas de o artefato ser pequeno ou único**. O valor exato do bónus (mesmo que negativo) e o âmbito não têm importância.

-   Artefato do Louco pequeno: protege todos, exceto **Tesouraria** e **Maravilha do Mundo**
    
-   Artefato do Louco único: protege todos, exceto **Maravilha do Mundo**
    

* * *

## Artefato do Louco

O Artefato do Louco é um artefato especial com **comportamento aleatório**.

-   Seu **tipo de efeito, valor e alcance** mudam quando conquistado e depois **a cada 24 horas** (na hora cheia)
    

### Regras de Efeito

-   Versões menores podem receber **efeitos negativos**
    
-   Versões únicas recebem **apenas efeitos positivos**
    
-   Qualquer efeito de artefacto estandarte é possível **exceto** o plano do Grande armazém / Grande Celeiro
    

### Regras de valor

-   Os valores são normalmente retirados dos valores dos artefactos existentes
    
-   Os edifícios mais poderosos também podem receber valores de **2×, 3× ou 5×**
    
-   Se um efeito for negativo, o seu valor é invertido (por exemplo, o treino fica mais lento em vez de mais rápido)
    

### Regras de Âmbito

-   O âmbito (de aldeia ou de conta) é aleatório
    
-   Isto pode afetar outros artefactos devido aos limites de ativação ao nível da conta
    

**Importante:**

-   O efeito muda a cada 24 horas, independentemente da velocidade do servidor
    
-   O tempo de ativação varia conforme a velocidade do servidor
    
-   Em servidores de alta velocidade, conquistar o artefacto a si mesmo pode fazer com que ele mude de efeito imediatamente e seja ativado antes do próximo ciclo de mudança
