Você pode ter muitos artefactos, mas só um número limitado pode estar ativo ao mesmo tempo. Compreender como a ativação funciona ajuda você a planejar sua estratégia e evita mudanças inesperadas na eficácia do seu artefacto.
A qualquer momento, a sua conta pode ter:
Um máximo de três artefactos ativos, e
Um único destes pode ter efeito-alcance-da-conta.
Artefactos com efeito-alcance-da-aldeia anulam um artefacto de conta-alcance do mesmo tipo. Esses efeitos não se empilhama.
Você podem possuir mais de três artefactos. Quando isso acontece, o Travian: Legends ativa os artefactos conforme a ordem em que são adquiridos:
Os artefactos mais antigos têm prioridade.
O jogo ativa:
O artefacto da conta mais antigo, e
Os dois artefactos da aldeia mais antigos.
Se você não possui um artefacto de toda a conta, somente os três artefactos da aldeia mais antigos se tornam ativos.
Sempre que a sua situação de artefacto muda, o jogo ativa ou desliga automaticamente efeitos de artefacts que seguem essas regras. Isso é especialmente importante com artefactos de tolos, que podem mudar entre o efeito’de toda a conta’ e ‘da cidade’.
Você pode determinar quais os artefactos ativos por:
Reconquistar o seu próprio artefacto novamente, ou
Reconquistar toda a aldeia que o possuiu.
Fazer isso resetará o tempo de “Conquistada no”, fazendo o artefacto tornar-se o mais novo e afetando quais artefactos foram considerados os três mais antigos.
Um jogador possui cinco artefactos:
A – pequeno, artefacto de tolos, alcance-da-aldeia, formação mais rápida, conquistado no dia 1
B – grande, melhores espiões, dia da conquista 2
C – pequeno, melhores espiões, dia da conquista 3
D – pequeno, edifícios mais fortes, dia da conquista 4
E – pequeno, aldeia-compreensão, tropas mais rápidas, dia da conquista 5
Dia 10:
Os três artefactos mais antigos estão ativos:
B (escopo da conta)
A e C (escopo da aldeia)
Como B e C têm o mesmo tipo de efeito, o maior bônus CB
Dia 11:
O artefacto do tolo A muda o escopo e torna-se ativo na conta.
Agora, ao invés de três artefactos com escopo da conta, no máximo um estará ativo, enquanto dois são cobertos em suas aldeias.O jogador deseja que E ative ao invés C e, portanto, redimensione o artefacto C, tornando-o o mais novo.
Neste momento, a ordem é alterada e o que agora ativa é:
A (escopo da conta)
D e E (escopo da aldeia)
O artefacto C não está mais ativo porque D e E tornaram-se os artefactos da aldeia mais antigos.Agora a ordem muda, e os artefactos ativos são:
A (escopo da conta)
D e E (escopo da aldeia)
C já não está ativo porque D e E são agora os artefactos mais antigos do escopo da aldeia.