Você pode ter vários artefatos, mas apenas um número limitado pode estar ativo ao mesmo tempo. Entender como a ativação funciona ajuda você a planejar sua estratégia e evitar mudanças inesperadas nos efeitos dos seus artefatos.
A sua conta pode ter:
No máximo três artefatos ativos, e
Apenas um deles pode ter escopo de conta.
Os artefatos de escopo de aldeia substituem um artefato de escopo de conta do mesmo tipo de efeito. Os efeitos não se acumulam.
Você pode possuir mais de três artefatos. Quando isso acontecer, o Travian: Legends ativa os artefatos com base na ordem em que foram obtidos:
Os artefatos mais antigos têm prioridade.
O jogo é ativado:
O artefato de escopo de conta mais antigo e
Os dois artefatos de escopo de aldeia mais antigos.
Se você não tiver nenhum artefato de escopo de conta, então simplesmente os três artefatos de escopo de aldeia mais antigos ficam ativos.
Sempre que a situação dos seus artefatos mudar, o jogo ativa ou desativa automaticamente os artefatos para seguir essas regras. Isto é especialmente importante com artefactos tolos, que podem alternar entre o âmbito de toda a aldeia e o âmbito de toda a conta.
Você pode influenciar quais artefatos ficam ativos:
Conquistando novamente o seu próprio artefato, ou
Conquistando toda a aldeia que o possui.
Fazer isso redefine o horário de "conquistado em", tornando esse artefato o mais recente e afetando quais artefatos contam como os três mais antigos.
O Jogador possui cinco artefatos:
A – pequeno, do tipo ledo, escopo de aldeia, treinamento mais rápido, conquistado no dia 1
B – grande, melhores espiões, conquistado no dia 2
C – pequeno, melhores espiões, conquistado no dia 3
D – pequeno, edifícios mais fortes, conquistado no dia 4
E – pequeno, escopo de aldeia, tropas mais rápidas, conquistado no dia 5
Dia 10:
Os três artefatos mais antigos estão ativos:
B (escopo de conta)
A e C (escopo de aldeia)
Como B e C compartilham o mesmo tipo de efeito, o bônus maior de C se aplica apenas na sua aldeia, enquanto B abrange todas as outras.
Dia 11:
O artefato do tipo ledo A muda de escopo e passa a ter escopo de conta.
Agora temos dois artefatos de escopo de conta entre os três mais antigos, mas apenas um pode ficar ativo.
Os artefatos ativos passam a ser:
A (escopo de conta)
C e D (âmbito da aldeia)
Na aldeia com D, aplica-se o efeito de edifícios mais fortes; em todas as outras, aplica-se o efeito de A.
O Jogador quer que E fique ativo em vez de C, então ele reconquista o artefato C, tornando-o o mais recente.
Agora a ordem muda, e os artefatos ativos são:
A (escopo de conta)
D e E (escopo de aldeia)
C não está mais ativo porque D e E agora são os artefatos de escopo de aldeia mais antigos.