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title: "Limitações dos Artefatos – Como funciona a Ativação dos Artefatos"
description: "Limitações dos Artefatos – Como funciona a Ativação dos Artefatos"
url: https://support.travian.com/pt/articles/105-limitacoes-dos-artefatos-como-funciona-a-ativacao-dos-artefatos
collection: "Final do jogo"
updated: 2026-10-28
language: pt
alternates: [it, es, en, ar, cs, de, fr, pl, tr, ru]
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# Limitações dos Artefatos – Como funciona a Ativação dos Artefatos

Limitações dos Artefatos – Como funciona a Ativação dos Artefatos

Você pode ter vários artefatos, mas apenas um número limitado pode estar ativo ao mesmo tempo. Entender como a ativação funciona ajuda você a planejar sua estratégia e evitar mudanças inesperadas nos efeitos dos seus artefatos.

### Quantos Artefatos Podem Estar Ativos

A sua conta pode ter:

-   **No máximo três artefatos ativos**, e
    
-   **Apenas um deles pode ter escopo de conta**.
    

Os artefatos de escopo de aldeia **substituem** um artefato de escopo de conta do mesmo tipo de efeito. Os efeitos **não se acumulam**.

### Como Funciona a Prioridade de Ativação

Você pode possuir mais de três artefatos. Quando isso acontecer, o Travian: Legends ativa os artefatos com base **na ordem em que foram obtidos**:

-   Os **artefatos mais antigos** têm prioridade.
    
-   O jogo é ativado:
    
    -   **O artefato de escopo de conta mais antigo** e
        
    -   **Os dois artefatos de escopo de aldeia mais antigos**.
        
-   Se você **não tiver nenhum artefato de escopo de conta**, então simplesmente os **três artefatos de escopo de aldeia mais antigos** ficam ativos.
    

Sempre que a situação dos seus artefatos mudar, o jogo ativa ou desativa automaticamente os artefatos para seguir essas regras. Isto é especialmente importante com **artefactos tolos**, que podem alternar entre o âmbito de toda a aldeia e o âmbito de toda a conta.

### Alterando a Ativação Intencionalmente

Você pode influenciar quais artefatos ficam ativos:

-   **Conquistando novamente o seu próprio artefato**, ou
    
-   **Conquistando toda a aldeia que o possui**.
    

Fazer isso redefine o horário de "conquistado em", tornando esse artefato o _mais recente_ e afetando quais artefatos contam como os três mais antigos.

### Cenário de exemplo

O Jogador possui cinco artefatos:

-   **A** – pequeno, do tipo ledo, escopo de aldeia, treinamento mais rápido, conquistado no dia 1
    
-   **B** – grande, melhores espiões, conquistado no dia 2
    
-   **C** – pequeno, melhores espiões, conquistado no dia 3
    
-   **D** – pequeno, edifícios mais fortes, conquistado no dia 4
    
-   **E** – pequeno, escopo de aldeia, tropas mais rápidas, conquistado no dia 5
    

**Dia 10:**  
Os três artefatos mais antigos estão ativos:

-   **B** (escopo de conta)
    
-   **A** e **C** (escopo de aldeia)
    

Como **B** e **C** compartilham o mesmo tipo de efeito, o bônus maior de **C** se aplica apenas na sua aldeia, enquanto **B** abrange todas as outras.

**Dia 11:**  
O artefato do tipo ledo **A** muda de escopo e passa a ter escopo de conta.  
Agora temos dois artefatos de escopo de conta entre os três mais antigos, mas apenas um pode ficar ativo.  
Os artefatos ativos passam a ser:

-   **A** (escopo de conta)
    
-   **C** e **D** (âmbito da aldeia)
    

Na aldeia com **D**, aplica-se o efeito de edifícios mais fortes; em todas as outras, aplica-se o efeito de **A**.

O Jogador quer que **E** fique ativo em vez de **C**, então ele reconquista o artefato **C**, tornando-o o mais recente.  
Agora a ordem muda, e os artefatos ativos são:

-   **A** (escopo de conta)
    
-   **D** e **E** (escopo de aldeia)
    

**C** não está mais ativo porque **D** e **E** agora são os artefatos de escopo de aldeia mais antigos.
