Nos servidores especiais anuais, o mapa está dividido em 87 regiões. Cada região pode fornecer poderes anciãos e contribuir para Pontos de Vitória (PVs)
Se a sua aliança controla uma região que contém um poder ancião, cada membro pode ativar esse poder. Para ativá-lo, você precisa de uma Tesouraria nível 10 para poderes de alcance de aldeia ou nível 20 para poderes de alcance de conta. Você pode ativar o poder de qualquer aldeia, independente da sua localização
Regras principais:
Você pode ativar um poder por aldeia.
Somente um poder para toda a conta pode estar ativo ao mesmo tempo
Cada ativação dura 24 horas, independentemente da velocidade do servidor.
Você recebe uma ativação grátis por dia.
Ativações adicionais custam:
5 de Ouro para poderes de aldeia
10 de Ouro para poderes de conta
Um poder se anula se:
Você deixar a sua aliança,
Perder a aldeia onde você ativou,
Sua aliança perder o controle da região.
Controlar regiões é essencial para vencer, já que cada região fornece Pontos de Vitória diariamente. Os valores-base de PV são:
Poder único: 400 por dia
Poder grande: 1200 por dia
Poder pequeno: 1000 por dia
Sem poder: 2000 ou 4000 por dia
A produção real de PV é ajustada com base no tamanho da região e tipo de poder. Regiões maiores dão mais PV, enquanto as regiões com poderes especiais—treinador, tropas mais rápidas, esconderijos grandes, olho de águia ou dieta—produzem apenas 1/10 da quantidade normal dePV.
Você pode ver diretamente os valores precisos de PV no mapa regional.
Os Pontos de Vitória ganhos por uma aliança são distribuídos entre suas aldeias nesta região. Cada aldeia recebe PV na proporção de sua participação na população, comparada à população total da aliança nesta região.
Detalhes do relatório:
A aliança em conquistas especiais não vai receber PVs. Neste caso, todos vão para os jogadores ativos. As aldeias de jogadores inativos (inativos por 72 horas ou mais) não recebem PVs. Neste caso, todos os Pontos de Vitória são perdidos.
A aliança com o Maier total PVs no final do servidor ganha.
Durações do servidor:
Velocidade x1: 180 dias
Velocidade x2: 120 dias
Velocidade x3: 80 dias
Se conquistada, então todos seus PVs são perdidos.
Deixar uma aliança: 50% dos os PVs em suas aldeias são perdidos.
Entrando em uma nova aliança: guardar os PVs restantes.
Se uma aldeia for destruída, todos os PVs são perdidos para sempre.
Seus alias perdem todos seus PVs.
Se conquistada, então todos seus PVs são perdidos.
Se a aldeia for destruído dentro da mesma aliança, todos os PVs ficam com a aldeia. Se mudada para um lado de outra aliança, no entanto, 75% dos PVs ficam.
Se for conquistado por um jogador fora da aliança (mesmo dentro da mesma coalizão):
25% dos PVs são destruídos.
O novo proprietário receberá a aldeia e o 75% restante dos PVs.
Se um jogador excluir a sua conta, todos os PVs são apagados mesmo que os Natares tenham feito a aldeia. novidades
Se um jogador apagar seu avatar, todos PVs são perdidos, mesmo se os Natares tomaram as aldeias.
As aldeias mantidas Natar nunca contêm pontos de vitória.