Tem dúvidas após a leitura das regras ou de ter sido banido? Este guia responde às preocupações comuns e ajuda você a evitar violações acidentais.
Sim, mas siga estas regras:
Os limites de recursos para assalto/envio se aplicam automaticamente.
Nunca compartilhe senhas, mesmo com a família. Use uma senha única que outros não conheçam ou que possam adivinhar (por exemplo, nomes de animais de estimação, aniversários).
Não salve senhas no navegador. Isto é tratado da mesma forma que compartilhar.
Sempre faça logout ao trocar de usuário.
Use o recurso Sitters da conta se quiser ajudar outro jogador.
Sim. Um endereço IP compartilhado, por si só, não constitui o fundamento declarado para uma violação por uso de múltiplas contas. No entanto, seu provedor de serviços de Internet pode reutilizar o mesmo endereço IPv4 entre diferentes usuários, especialmente com dados móveis, Wi‑Fi público ou uma VPN. Outro jogador pode ter usado o mesmo endereço IP nos 14 dias anteriores. Travian não pode controlar qual endereço IP seu provedor atribui, e uma restrição por usar o mesmo IP não pode ser contornada dentro do jogo. Se um IP compartilhado causar restrições contínuas, talvez seja necessário entrar em contato com seu provedor de Internet ou trocá-lo. No entanto, as contas podem ser consideradas pertencentes à mesma pessoa quando são acessadas diretamente do mesmo dispositivo ou registradas com o mesmo endereço de e-mail, inclusive em domínios diferentes. Cada membro do mesmo domicílio deve usar apenas a própria conta e nunca acessar a conta de outra pessoa. Um menor de idade pode jogar, mas um dos pais ou responsável não pode registrar a conta do menor nem ajudar a gerenciá-la se já tiver uma conta nesse servidor de jogo ou jogar nele; ter menos de 18 anos não cria uma exceção.
Os limites de recursos são aplicados automaticamente.
Nunca compartilhe senhas.
Use a função de sitter para ajudar outras pessoas.
Você pode ser banido só por compartilhar ou solicitar uma senha. Isso por si só viola as regras, mesmo que a senha não tenha sido usada.
Cada jogador só pode ter e jogar com um avatar por servidor. Jogar em outra conta via senha — mesmo com permissão — é multiaccounting. Cartões de pagamento diferentes ou compras separadas de ouro não estabelecem uma titularidade diferente; a regra de um avatar por jogador aplica-se independentemente do método de pagamento, mesmo que a mesma pessoa tenha acessado ambas as contas acidentalmente.
Use o recurso Sitters da conta em vez disso.
Não registre avatares para amigos; eles devem criar os próprios pelo Lobby.
Convide Duals pelo Lobby. Eles devem aceitar pela própria conta.
Nunca compartilhe a sua senha do Lobby.
Alterar avatares como Dual:
Cancele no avatar atual e depois aceite um novo convite.
Não fique alternando o avatar — isso é considerado abuso.
Exclua você mesmo o seu Avatar em Options > Avatar > Delete avatar.
Quer começar do zero? Use a opção de abandonar avatar.
Use apenas uma conta do Lobby por servidor. Registrar uma segunda conta já constitui uma violação das regras, mesmo que ela permaneça sem uso ou não tenha sido desenvolvida. Para jogar com um avatar diferente no mesmo servidor, use a opção Abandonar avatar ou Renascer no jogo, em vez de criar uma nova conta do Lobby. Criar outra conta pode resultar em banimento ou penalidade.
Você pode usar extensões se elas não alterarem, automatizarem ou interagirem com o jogo.
Navegadores suportados: Chrome, Firefox, Opera, Edge, Safari. Outros podem aumentar o risco de automação.
Use apenas navegadores não modificados.
Mesmo que não seja intencional, obter vantagem com bots, contas múltiplas ou vendedores viola as regras. As penalidades ainda se aplicam.
Mensagens sobre vender/comprar avatares são consideradas violações. Não brinque nem engane outras pessoas com esse tipo de mensagem.
Proibimos fazendas privadas (Avatares criados para beneficiar outras pessoas) fora de alianças/confederações.
Criar aldeias para serem conquistadas ou atacadas por pessoas de fora viola esta regra.
A punição aplica-se à fazenda e aos assaltantes.
Sim:
Assalto é limitado pela Protecção Anti-Pushing automática.
Conquistar é permitido se os jogadores o ativarem nas configurações da residência.
Uma vez fora, os limites de pushing deixam de se aplicar. Assaltá-los pode ser visto como farming — isto é uma violação, mesmo que tenham saído temporariamente.
Sim. Jogadores inativos são alvos válidos e não são considerados farms privados.
Conseguimos distinguir a diferença. Não se preocupe: nós não puniremos jogadas normais.
Sim. Mesmo sem uma aliança, não pode ser nem usar um farm privado.
Se vários membros da Confederação assaltarem o mesmo farm privado, todos podem ser penalizados — quer seja para indivíduos quer para alianças.
És responsável pelas ações dos teus duais, mesmo que não soubesses que estavam a violar as regras. Ambos o avatar e o sitter/dual podem ser punidos. Acordos de Dual ilegais, incluindo a partilha de uma palavra-passe do Lobby, podem resultar em banimento. Cada dual tem de ser adicionado através da sua própria conta do Lobby. Duals e sitters da conta têm de desativar qualquer programa ou ferramenta que possa violar as regras do jogo, mesmo que seja anunciado como seguro.
Confie o acesso apenas a pessoas fiáveis.
As punições variam consoante a gravidade e o histórico de violações.