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title: "Limites automáticos de partilha de recursos"
description: "Limites automáticos de partilha de recursos"
url: https://support.travian.com/pt/articles/125-limites-automaticos-de-partilha-de-recursos
collection: "Regras de Jogo"
updated: 2026-10-29
language: pt
alternates: [en, it, tr, es, pl, de, cs, fr, ar, ru]
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# Limites automáticos de partilha de recursos

Limites automáticos de partilha de recursos

Travian: Legends inclui um sistema de **Protecção Anti-Pushing** para garantir um jogo justo e uma jogabilidade equilibrada. Este sistema limita automaticamente quantos **recursos** podem ser partilhados entre os jogadores — seja ao enviar, negociar ou fazer assaltos — para que ninguém obtenha uma vantagem injusta. Você não precisa calcular nada manualmente. Os limites são totalmente **automatizados** e ajustam-se de acordo com a sua situação no jogo.

* * *

### Como Funciona o Sistema

Os limites são influenciados por:

-   A **relação** entre dois jogadores (tipo de ligação)
    
-   A **produção horária** do emissor
    
-   O **Balanço de recursos** entre os jogadores nos últimos 7 dias
    

Tanto as **transferências de mercadores** como os **assaltos** são afetados.

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### Tipos de Conexão

Existem três tipos de conexão que definem o quanto os limites são rígidos:

<table data-id="5fd39c08-14fb-4e44-b65a-1e6fb7c316c0" style="min-width: 75px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="864cc7ec-5bb1-49d6-a8d0-0b4826b1221f">Tipo de conexão</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bf28f4a1-2bdd-4886-962c-d883752f38b9">Descrição:</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0a46ede3-b3d5-4e55-8c9f-07c1f6eed2eb">Nível de restrição</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="6fc94e06-aa34-4c9e-b756-51aaaddd59fa"><strong>Tipo 1</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0c0704f2-3e81-485a-a88b-89d400fd652f">Jogadores não conectados por meio de uma relação de sitter da conta, dispositivo ou IP.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="99ee51b6-4fa2-4682-ab2d-779db3f0672f">Menos restrições</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="57872d95-5df5-49ab-88ac-4c73e0800c9e"><strong>Tipo 2</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="63d59027-9d08-475f-9713-3f4ee65afa8a">Jogadores que usaram recentemente o mesmo IP ou foram sitters da conta uns dos outros.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="3141bda6-560c-4151-8559-cd395dd50ff9">Restrições moderadas</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="258a12ce-d535-42b2-8347-10a94f8bdd82"><strong>Tipo 3</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f63c8b07-047f-485e-aee4-1a34e2b6950b">Jogadores que atualmente são sitters da conta uns dos outros ou compartilham um dispositivo.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5b32c2f8-e3e0-41f8-b288-22fb7570f1db">Mais restritivo</p></td></tr></tbody></table>

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### Como os limites são calculados

**Produção horária:**  
Inclui a produção total de madeira, barro, ferro e cereal (menos o consumo da população), mais o **rendimento médio por assalto por hora** dos últimos 7 dias (se for positivo).

**Balanço de Recursos:**  
O sistema controla todos os recursos trocados nos últimos 7 dias, incluindo:

-   Envios diretos de mercadores
    
-   Trocas no Mercado e rotas comerciais
    
-   Cereal consumido por tropas estacionadas na aldeia de outro jogador (contabilizado como se tivesse sido enviado).
    

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### Envio de recursos

Ao enviar recursos, o sistema verifica se o novo balanço excederá o seu limite:

-   Se sim, aparecerá uma **mensagem de erro** a explicar o motivo.
    
-   Os jogadores podem enviar **mais** para jogadores não relacionados (Tipo 1) e **menos** para sitters da conta ou conexões partilhadas (Tipo 2–3).
    
-   O envio para jogadores maiores (com mais habitantes) é mais restrito.
    

Quanto **maior for a sua própria produção**, **maior será a sua capacidade de envio permitida**.

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### Ofertas do Mercado

-   Afetado pelo mesmo sistema que o envio direto.
    
-   **Conexões do Tipo 1** (jogadores não relacionados) podem trocar livremente, a menos que o histórico de trocas se torne muito unilateral.
    

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### Jogadores novos e pequenos

-   Jogadores **com menos de 200 habitantes** ou **sob proteção de iniciante** só podem **aceitar ofertas 1:1**.
    
-   Eles não podem enviar recursos diretamente nem criar trocas que sejam injustas para si próprios.
    
-   Quando a proteção de iniciante terminar, eles podem **devolver os recursos recebidos**, mas não enviar mais do que receberam.
    

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### Artefatos e Maravilha do Mundo (WW)

-   **Aldeias de artefatos** podem ser abastecidas livremente **se pelo menos 50% da remessa for cereal**.
    
    -   Rotas comerciais apenas de cereal são permitidas.
        
    -   Quando os Planos de Construção aparecerem, a restrição de cereal é removida.
        
-   **Aldeias WW** podem ser abastecidas **sem quaisquer limites** — incluindo todas as rotas comerciais.
    

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### Abastecer tropas

Se você estiver dando suporte a outro jogador com tropas:

-   Você pode enviar **recursos extras** para ajudar a alimentá-las, desde que a remessa contenha **pelo menos 50% de cereal**.
    
-   O sistema permite mais abastecimento adicional entre **jogadores não relacionados**, e a quantidade é escalonada com o **aprovisionamento das tropas**.
    

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### Limites de Raid

-   **Assaltar jogadores não relacionados** não tem **restrições**.
    
-   Os limites são aplicados se:
    
    -   O atacante e o defensor estão na **mesma confederação**, ou
        
    -   Eles compartilham uma conexão **do Tipo 2** ou **do Tipo 3**.
        

Quando os limites se aplicam:

-   O sistema considera como se o **defensor estivesse enviando recursos** para o atacante.
    
-   Se uma conexão **do Tipo 3** tiver enviado recursos ao defensor recentemente, o atacante não poderá roubar nenhum — e verá uma mensagem no relatório de batalha explicando o motivo.
    

Uma mensagem sobre o mesmo IP não indica necessariamente uma violação de uma regra ou o compartilhamento de uma conta. Isso pode acontecer se o outro jogador foi seu sitter da conta nos últimos 14 dias, esteve na mesma aliança nos últimos 2 dias ou se você usa uma VPN ou uma conexão de internet móvel. Provedores de VPN e de internet móvel podem reutilizar endereços IPv4. Portanto, outro jogador pode ter usado o mesmo endereço nos últimos 14 dias.

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### Resumo

-   Você não precisa calcular — o sistema gerencia os limites automaticamente.
    
-   Os limites variam com base na relação, na produção e no balanço.
    
-   Aldeias de artefato e de WW são exceções.
    
-   Entregas abundantes de cereais ajudam a alimentar as tropas em segurança.
    
-   Os limites de assalto impedem transferências indiretas de recursos.
