Travian: Legends inclui um sistema de proteção contra pushing para garantir um jogo justo e equilibrado. Esse sistema limita automaticamente quantos recursos podem ser compartilhados entre jogadores — independentemente do envio, negociação ou ataque — para que ninguém obtenha uma vantagem injusta. Você não precisa calcular nada manualmente. Os limites são totalmente automatizados e ajustados com base na situação do jogo.
Os limites são influenciados por:
O relacionamento entre dois jogadores (tipo de conexão)
O produção horária do remetente
O saldo de recursos entre os jogadores durante os últimos 7 dias
Ambas as transferências de mercador e assaltos são afetados.
Existem 3 tipos de conexão que definem o quão rigorosos são os limites:
Tipo de conexão | Descrição: | Nível de restrição |
Tipo 1 | Jogadores que não estão conectados através de sitters, dispositivos ou IP. | Menor quantidade de restrição |
Tipo 2 | Jogadores que utilizaram o mesmo IP recentemente ou eram sitters um para o outro. | Nível de restrição moderado |
Tipo 3 | Jogadores atualmente em uma conexão de conta ou compartilhando um dispositivo. | Mais restritivo. |
Produção horária:
Balanço de recursos:
Enviar recursos
Quando você envia recursos, o sistema verifica se o novo saldo excede o seu limite:
Se você é um jogador que ajuda um jogador com tropas:
Quando você envia recursos, o sistema verifica se o novo saldo excede o seu limite: Você é um ataque ou um jogador que não ajuda um jogador com tropas:
Moderado: restrição
Os jogadores podem enviar mais para jogadores não relacionados (Tipo 1) e menos para sitters ou ligações compartilhadas (Tipo 2–3).
Enviar para jogadores maiores (maior população) é mais restrito.
Quanto maior for sua produção própria, mais capacidade de envio você terá.
Afetado pelo mesmo sistema do envio direto.
Fazer tipo 1 de conexões (jogadores não relacionados) podem negociar livremente, a menos que o histórico de negociação fique muito unilateral.
Jogadores com menos de 200 de população ou sob proteção de iniciante podem acabar apenas ofertas igualados 1:1.
Eles não podem enviar recursos diretamente ou criar negócios que sejam injustos para eles munto.
Uma vez que a proteção do iniciante termina, eles podem devolver recursos recebidos, mas não enviar mais do que conseguiram.
As aldeias de artefacto podem ser ontadas livremente se pelo menos 500% de envios forem de cereal.
Apenas rotas comerciais com cereal são permitidas.
Uma vez que planos de construção aparecem, a restrição do cereal exigente é levantada.
As entregas exigentes de cereal ajudam a alimentar as tropas com segurança.
Se estás a apoiar outro jogador com tropas:
Podes enviar recursos adicionais para ajudar a alimentar as tropas, desde que a remessa contenha 50% ou mais de cereal.
O sistema permite uma quantidade maior de apoio entre jogadores não relacionados, e a quantidade aumenta com o manutenção de tropas.
Assaltos contra jogadores não relacionados não têm restrições.
Os limites aplicam-se se:
O atacante e o defensor pertencem à mesma confederacia, ou
Quando aplicam-se os limites:
O sistema trata-o como se o defensor estivesse a enviar recursos ao atacante.
O sistema enxerga como se o defensor estivesse enviando recursos para o atacante.
As aldeias de artefactos e das Maravilhas do Mundo são exceções.
Experiência de Novos Jogadores
Os jogadores Artefactos podem fornecer recursos de maneira livre, desde que a remessa seja de no mínimo 50% cereal.
Com relação a jogadores Do nível 1 (jogadores que não são conhecidos entre, a distância do Assaltos é igual a 0. E os assaltos no caso constante. Não é permitido o envio de tropas na remessa de recursos.
GOLD BONUS
Entregas pulsadas ajudam a alimentar tropas de forma segura.
Os limites nos assaltos evitam transferências de recursos.