Os Vikings são guerreiros, exploradores e conquistadores ferozes — trazendo suas próprias estruturas únicas, habilidades do Herói e características das unidades para Travian: Northern Legends. Este guia aborda tudo o que você precisa saber sobre suas habilidades especiais, edifícios, recursos do Herói e composição do exército.
O Porto viking serve como o coração da sua expansão — permitindo assaltos mais rápidos e mais eficientes pelos mares.
Os navios vikings viajam 24 campos por hora em águas profundas (em mundos x1), mais rápido do que os 18 campos por hora das outras tribos.
Este bónus de velocidade aplica-se apenas a assaltos (não a ataques nem a reforços).
Os custos de construção e outros detalhes são idênticos aos dos portos normais.
A Barricada é a Muralha Defensiva dos Vikings — sólida, mas não é o seu ponto mais forte, pois os Vikings preferem o ataque.
Defesa base: 6 pontos por nível
Dureza: 3
Bônus defensivo: +1,5% por nível
Custo de construção: 110 Madeira, 170 Barro, 70 Ferro, 50 Cereal
Embora os Vikings sejam principalmente ofensivos, alguns níveis de Barricada podem fornecer uma defesa valiosa para aldeias-chave.
Os Vikings não são apenas saqueadores — os seus Mercadores asseguram um fluxo constante de Recursos entre assentamentos.
Tipo | Velocidade | Capacidade do Navio comercial | Capacidade da Companhia do Comércio | Bónus |
Mercador | 18 | 750 | — | — |
Navio comercial | — | — | 3000 | +10% por nível |
Os navios comerciais permitem o transporte de recursos em grande escala por água, apoiando tanto o crescimento quanto a guerra.
O herói viking é um poderoso líder, capaz de mudar o rumo da conquista.
Ao liderar ataques ou assaltos, o herói inflige +5% de dano à lealdade às aldeias inimigas.
Este bónus pode aumentar em 5 pontos com as suas próprias grandes celebrações ou diminuir em 5 pontos se o defensor realizar uma.
As regras standard de conquista continuam a aplicar-se — incluindo limites dentro da mesma aliança, PNAs, restrições de capital e a necessidade de um chefe ou jarl para concluir a tomada.
O dano de lealdade do herói viking aplica-se antes de qualquer efeito de administrador, mas o herói não pode conquistar uma aldeia sozinho (mesmo a 0% de lealdade).
Cada arma fortalece um tipo específico de unidade Viking.
Aqui está uma visão geral completa:
Arma | Poder de combate | Bônus da unidade |
Machada do Servo | +250 | +3 |
Machado do Servo | +1000 | +4 |
Machado de Batalha do Servo | +4000 | +5 |
Punhal da Escudeira | +250 | +3 |
Espada da Escudeira | +1000 | +4 |
Sabre da Escudeira | +4000 | +5 |
Machada do Bárbaro | +250 | +6 |
Machado do Bárbaro | +1000 | +8 |
Machado de Batalha do Bárbaro | +4000 | +10 |
Lança dos Cavaleiros Huskarl | +250 | +6 |
Espigão dos Cavaleiros Huskarl | +1000 | +8 |
Alabarda dos Cavaleiros Huskarl | +4000 | +10 |
Espada Curta da Bênção da Valquíria | +250 | +6 |
Espada da Bênção da Valquíria | +1000 | +8 |
Espada Longa da Bênção da Valquíria | +4000 | +10 |
Abaixo está um resumo completo de todas as unidades vikingas, incluindo suas estatísticas e requisitos de treinamento.
Unidade | ataque | Defesa da Infantaria | Defesa da Cavalaria | Mundo de jogo | Cereal | Custo (Madeira/Argila/Ferro/Cereal) | Custo total | Tempo de treinamento | Requisito de A construir |
Servo | 45 | 22 | 5 | 7 | 1 | 95/80/50/40 | 265 | 0:13:20 | Quartel nível 1 |
Escudeira | 20 | 50 | 30 | 7 | 1 | 125/70/85/40 | 320 | 0:18:00 | Casa de Ferragens 1, Academia 5 |
Bárbaro | 70 | 30 | 25 | 5 | 2 | 235/220/200/70 | 725 | 0:25:50 | Casa de Ferragens 5, Academia 10 |
Olho de Heimdall (espião) | 0 | 10 | 5 | 9 | 1 | 155/95/50/50 | 350 | 0:18:40 | Casa de Ferragens 1, Academia 1 |
Cavaleiro Huskarl | 45 | 95 | 100 | 12 | 2 | 385/295/290/85 | 1055 | 0:44:10 | Cavalariça 1, Academia 5 |
Bênção da Valquíria | 160 | 50 | 75 | 9 | 2 | 475/535/515/100 | 1625 | 0:51:00 | Cavalariça 10, Academia 5 |
Aríete | 65 | 30 | 80 | 4 | 3 | 950/325/375/70 | 1720 | 1:10:00 | Oficina 1, Academia 10 |
Catapulta | 50 | 60 | 10 | 3 | 6 | 850/1225/625/60 | 2760 | 2:30:00 | Oficina 10, Academia 15 |
Jarl (administrador) | 40 | 40 | 60 | 5 | 4 | 35,500/26,600/25,000/27,200 | 114,300 | 19:35:00 | Ponto de reunião militar 10, Academia 20 |
Colonizador | 10 | 80 | 80 | 5 | 1 | 5800/4600/4800/4800 | 20,000 | 8:36:40 | Residência ou Palácio 10 |
Os Jarls são líderes e administradores vikings que comandam com sabedoria e autoridade.
Eles são responsáveis por conquistar novas aldeias e expandir o seu império.
Redução de Lealdade: 15–30%
Custo da pesquisa: 18,250 Madeira / 13,320 Barro / 20,040 Ferro / 16,480 Cereal
Duração da pesquisa: 5:23:45
A presença deles inspira tropas e garante que as terras conquistadas integrem-se suavemente no seu reino.
Os Bárbaros são atacantes mortais que continuam a ferir os inimigos mesmo após a morte.
Habilidade:
Cada Bárbaro morto enquanto ataca ou realiza um Assalto (não ao defender) mata 1 unidade inimiga em troca.
Os bônus das Muralhas e da Torre de vigia não reduzem este efeito.
A habilidade será calculada após os resultados da batalha principal.
As unidades feridas ainda vão para o hospital normalmente.
Fórmula:Defensores sobreviventes (cada tipo) × (Bárbaros mortos ÷ Total de defensores sobreviventes)
Exemplo:
Se 100 Bárbaros morrerem enquanto atacam e sobreviverem 200 Milícia dos Escravos + 100 Druidriders:
Defensores totais: 300
100 ÷ 300 = 0.333
Por toda a conta:
200 × 0.333 = 67 Milícias dos Escravos morrem adicionalmente
100 × 0.333 = 33 Druidriders morrem adicionalmente
Os vikings combinam velocidade, potência e ferocidade, transformando-os numa tribo formidável para jogadores agressivos.
Assaltos rápidos via seu sistema de Porto exclusivo
Ofensiva devastadora com Bárbaros e seu dano ao morrer
Herói poderoso capaz de reduzir ainda mais a Lealdade
Logística econômica forte através de navios comerciais melhorados
Embora suas defesas sejam modestas, suas vantagens ofensivas e navais tornam os Vikings ideais para jogadores que preferem uma jogabilidade rápida e de alto impacto.