O seu Herói desempenha um papel vital no seu progresso no início do jogo — tanto para a sua economia como para garantir a sua Capital no futuro. Gerir bem o seu Herói pode fazer a diferença entre um começo rápido e ficar para trás.
No início do jogo, cada hora conta. Perder o seu Herói numa Aventura ou num Assalto arriscado a um Oásis pode fazê-lo recuar horas e atrasar a sua segunda Aldeia. Como muitos jogadores atribuem todos os pontos do Herói à produção de Recursos no início, manter o Herói vivo é ainda mais importante.
Se quiser garantir um valioso cropper (uma Aldeia de 15 campos de cereal para a sua Capital), certifique-se de seguir um guia de desenvolvimento estabelecido e de gerir o seu Herói com cuidado.
Tribo: | Produção de recursos por ponto (velocidade x1) | Se o foco estiver em um recurso | Notas |
Todos (exceto os egípcios) | 9 recursos de cada tipo | 30 do recurso selecionado | Aplica-se um bônus de +25% de recursos |
Egípcios | 12 recursos de cada tipo | 40 do recurso selecionado | Aplica-se um bônus de +25% de recursos |
A produção de recursos do seu herói aumenta com a velocidade do jogo (por exemplo, em mundos x2 e x3). Não se esqueça de que o Aumento de Produção do Herói de 25% também se aplica a estes valores.
As Aventuras no início do jogo podem ser arriscadas. Enviar o seu Herói despreparado pode levar a perdas desnecessárias.
Abaixo, encontrará dados (com base em testes de jogadores) que mostram a perda de vida aproximada e o tempo das recompensas de Aventura para Heróis com 0 de Poder de combate:
# | Aventura Normal | Aventura Difícil | Prémio | Aparece (horas após o início) |
1 | 1–3% | 3–4% | Cavalo | Disponível desde o início |
2 | 2–4% | 4–8% | Recursos | Disponível desde o início |
3 | 2–7% | 7–12% | tropas | Disponível desde o início |
4 | 3–9% | 9–16% | Prata | 0–8h |
5 | 3–11% | 11–20% | Poção de Cura | 8–16h |
6 | 4–14% | 14–24% | Livro da Sabedoria | 16–24h |
7 | 4–16% | 16–28% | Recursos | 24–32h |
8 | 4–18% | 18–32% | Prata | 32–40h |
9 | 5–21% | 21–36% | — | 40–48h |
10–15 | 5–34% | 23–54% | Vários/Desconhecido | 48h+ |
(Para mundos de jogo de velocidade, divida as horas pela velocidade do mundo — por exemplo, /2 para x2, /3 para x3.)
Os itens que seu herói pode encontrar em aventuras dependerão do quanto você já percorreu o jogo:
Alcance de Aventura | Disponibilidade do Item |
1–31 | Sem papiros, sem ligaduras pequenas ou grandes, sem obras de arte |
32–61 | Sem ligaduras grandes |
62+ | Todos os itens possíveis |
Nota: Nos mundos Annual Special, as ligaduras pequenas podem, raramente, aparecer antes da aventura 31 (se o herói “mudar” de encontrar um Chifre Natar para ligaduras).
Velocidade do jogo | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Pontos de cultura iniciais | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Duração da celebração da Prefeitura Nível 1:
24h (x1–x2), 12h (x3–x5), 6h (x10)
Mantenha o seu herói vivo — evite enviá-lo para aventuras perigosas sem Poção de Cura ou sem vida suficiente.
Priorize pontos de produção de recursos cedo, especialmente se seu objetivo é uma segunda aldeia rápida.
Use aventuras seguras primeiro (baixa perda de vida) e recolha recompensas iniciais, como Prata, Poção de Cura e o Cavalo.
Lembre-se: cada minuto que seu herói está morto é tempo de produção perdido.
O seu herói não é apenas um lutador — é a base da sua economia inicial.
Para avançar rapidamente:
Distribua os pontos de forma inteligente na produção de recursos.
Gerencie as aventuras com cuidado para evitar a morte.
Cole recompensas úteis no início do jogo.
Use a prata e itens coletados de forma estratégica.
Cuidar do seu herói significa cuidar de todo o desenvolvimento da sua conta — especialmente ao buscar um início rápido e eficiente em Travian: Legends.