Desde o início do jogo e até agora, os Gauleses são uma ótima tribo para novos jogadores e para aqueles que preferem jogar principalmente na defensiva. Vamos analisar 5 coisas importantes que devemos ter em conta sobre os Gauleses.
Os Gauleses são a melhor tribo para ter um início de jogo tranquilo e pacífico. Os seus esconderijos são 1.5x maiores do que os das outras tribos. Os Gauleses têm uma das defesas mais equilibradas do jogo e conseguem lutar com sucesso contra a Infantaria e a Cavalaria inimigas por conta própria. Além disso, os Gauleses têm um dos melhores edifícios de defesa do início do jogo: a Fábrica de Armadilhas.
No entanto, a Fábrica de Armadilhas merece um ponto à parte. Alguns jogadores desvalorizam-na, principalmente por ser menos importante no meio e no fim do jogo, mas quase ninguém discorda de que, no início do jogo, o trapper desempenha um papel importante no desenvolvimento do Gaulês. Este edifício é bastante barato e tem requisitos mínimos. 25% das unidades presas serão mortas mesmo que o Ataque inimigo seja bem-sucedido e nem sequer vão parar no Hospital. Uma das coisas mais importantes a considerar sobre armadilhas e a Fábrica de Armadilhas é que elas são invisíveis nos Relatórios de Espiões. Pode não ter nenhuma Fábrica de Armadilhas na sua aldeia e, ainda assim a simples possibilidade de, como Gaulês, você PODER ter uma Fábrica de Armadilhas e armadilhas assusta a maioria dos agricultores do início do jogo, e dá-lhe tempo suficiente para desenvolver a sua economia e preparar-se para as batalhas futuras.
A unidade base dos Gauleses, a Falange, é uma das melhores unidades de infantaria defensiva do jogo. Apresenta bons resultados tanto contra infantaria (40) como contra cavalaria (50). A Falange é rapidamente treinada e custa apenas 315 Recursos no total. Combinado com os Cavaleiros Druidas, uma das unidades mais rápidas e melhores contra a infantaria, os Gauleses podem orgulhosamente assumir o papel de um esquadrão defensivo universal, bem treinado e de uma única tribo.
Embora os Gauleses sejam treinados principalmente para defender, em vez de realizar grandes operações de Ataque, podem facilmente passar para a ofensiva mais tarde no jogo. Trovões Theutate para farmar e fazer ataques relâmpago rápidos a guarnições adormecidas, Espadachins e Haeduanos para romper a Defesa inimiga. Vale a pena mencionar que os Aríetes Gauleses são os mais fracos entre todas as tribos e demoram mais tempo a ser treinados. Assim, o destino de um Aríete para Maravilha do Mundo não é para os Gauleses, portanto. A cavalaria ofensiva gaulesa – Heduanos – é um adversário formidável na defesa, com 165 de defesa base contra cavalaria, o que permite aos Gauleses não se preocuparem tanto com ataques repentinos de cavalaria contra as suas Tropas ociosas.
Planear é essencial. Isto é verdade para qualquer tribo, mas, como os Gauleses são mais frequentemente escolhidos por jogadores mais novos, vale a pena repetir. Mantenha sempre o equilíbrio entre a economia e o treino de unidades. Treinar defesa em todas as aldeias não é a melhor opção. Simplesmente não terá recursos suficientes para melhorar as suas tropas, construir uma Praça dos Torneios, maximizar o Quartel, as Cavalariças, a Casa de Ferragens e o Hospital e, ao mesmo tempo, continuar a desenvolver a sua Conta e as outras aldeias. Treinar tropas sem parar (tanto Cavaleiro Druida como Falange) em cerca de cada 4.ª aldeia é algo aconselhável para o defensor Gaulês. Claro que, depois de ganhar mais Experiência, pode ajustar esta proporção com base nos Recursos que tem e nos objetivos da sua Aliança. Um bom resultado é conseguir uma combinação de uma aldeia de Trovão Theutate, usada para farmar e obter Recursos, com várias aldeias defensivas.
Para resumir, os gauleses, sendo uma das tribos mais pacíficas com várias ferramentas defensivas, é uma boa escolha para os novos jogadores. E, mesmo assim, até defensores profissionais veteranos escolhem frequentemente os Gauleses pela sua velocidade, defesa versátil e sentido de independência que os Gauleses proporcionam.