Nos mundos de jogo das Maravilhas do Mundo, a liberação do artefato marca um momento crucial. Os artefatos definem o final do jogo e fornecem bônus extraordinários para seus possuidores. Se você não está familiarizado com os artefatos, comece com a visão geral dos efeitos dos artefatos e o guia passo a passo de capturando artefatos.
Coordinar com sua aliança. Apesar de que captures individuais são possíveis, as alianças normalmente organizam rondas de artefato. Os seus líderes podem pedir-lhe para estabelecer uma Tesouraria de nível 20 numa aldeia específica ou ter 55 catapultas prontas próximas para atacar rapidamente a Tesouraria alvo.
Selecionar a configuração do herói certa. Vai ser preciso um Tesouraria vazia no nível necessário: 10 para pequenos artefatos, 20 para os grandes e únicos.
Escolha a aldeia de captura. Você vai precisar de um Tesouraria vazia no nível correto: 10 para pequenas artefatos, 20 para os grandes e únicos.
Decidir quanto tempo. A maioria dos artefatos são limpos em segundos. Estar off-line quando os artefatos surgirem.
Limpador de ondas: Enviar um exército rápido de limpeza incluindo seu herói (com o Chifre Natar recomendado). Os natares não possuem uma muralha ao criar aldeias, e nas aldeias de artefatos eles só podem construir até que um muro nível 1, da mesma forma não vão precisar de os ariete.
Catapultas (ataque ao Tesouraria): **.** Enviar a quantidade apropriada de catapultas para destruir um Tesouraria Z (55, não melhorado para nível 20)
captura do herói: Lançar de uma aldeia que possui a Tesouraria vazia no nível correto para pegar o artefato.
Dica 1: Um jogador pode tentar todas as três funções; repartindo entre vários jogadores minimiza os tempos de viagem e de certeza.
onde os artefatos geralmente aparecem.
Artefatos únicos: localizados em ou próximo a área cinza (cerca das coordenadas 0–25).
grande (e alguns pequenos): distribuídos por um área espiral em córeos após os únicos (cerca de 20-60).
pequeno: deslocalizando por volta de 40-110.
As coordenadas marcadas aqui são aproximadas e a escala se baseia na população do mundo do jogo: populações aumentadas do mundo criam espiral extendida.
defesa com fórmula: A base Natar de defesa x velocidade do servidor x multiplayer aleatório .
Os batedores estão presentes nas aldeias de artefatos (diferentemente das aldeias santas, apenas colocações). Envie 200-400 batedores se você quer confiar relatórios.
Mesmas paridade-zona: Todos os artefatos na mesma zona (pequeno/grande/único) suportam a mesma defesa e razão consistente entre categorias.
pequeno para x Grande: para recuperar o tempo
:(38): (38): (38): (38): (38): (38): (38): (38): (38): (38):
Definições de atenções no modo:
Deterrence : 78712322 52789279448830002 35304996324322223 16884414565470858. (696) (568) (119) (102).
Goalim, uult agometers, gimming coonters, gousuel spliers, ultutigot, f Syngous Sanchez, Limaicul, ustigegers gracielins, ycks, elletsit mitkets vain, Bl US Donal Dreaun e, ghyu To ishvlvs The Va Mazda Malingupllying Chaleebele Para exemplos de composições de defesa típicas, rever os relatórios passados nos canais da sua aliança e usar o simulador de combate dentro do jogo para verificar a sua capacidade de limpeza.
As minhas catapultas não danificaram a Tesouraria: Verificar que você apenas adquiriu a Tesouraria como alvo, enviou catapultas de nível suficiente (não menos de 55 de nível 20) e que unidades de cerco não foram interceptadas.
O meu herói não capturou: Certifique-se que o nível exigido (10 pequeno / 20 grande e único) de uma Tesouraria na aldeia de envio é executado e que o artefacto está lá quando o herói chega.
Não conseguimos encontrar os artefactos onde se esperava que eles estivessem: Revisitar as coordenadas perto da zona cinza e ao longo das várias distâncias disponíveis (densidade depende da população do mundo do jogo).