Os Planos de Construção são o último passo antes de se decidir o vencedor do Servidor. Quando os Planos de Construção aparecem, os proprietários da Maravilha do Mundo (WW) podem finalmente começar a construir — e, a partir deste ponto, a aldeia da WW consome metade do Cereal, pelo que precisa de muito mais Defesa para evitar ser destruída. Se a sua Aliança estiver na corrida da WW, fornecer Recursos, Cereal e Defesa torna-se a sua principal tarefa até ao final da ronda.
Coordene-se com a liderança. As Alianças atribuem Jogadores específicos para capturar e manter os Planos de Construção. Se for o detentor, a sua aldeia de envio tem de ter uma Tesouraria vazia de nível 10 (os Planos de Construção comportam-se como artefactos).
Posicione as forças nas proximidades. As aldeias de Plano de Construção são Natar; vai limpá-las e destruir a Tesouraria (nível 10) com Catapultas e, depois, enviar o seu Herói da aldeia com Tesouraria de nível 10 para capturar.
Não são necessários Aríetes. As aldeias de Plano de Construção só podem ter muralha de nível 1, por isso traga limpadores e Catapultas, não Aríetes.
Planeje a logística. Como a construção da WW começa imediatamente após as capturas, construa Companhias do Comércio e Mercados em toda a sua Conta para manter abastecidas a WW, os artefactos e as aldeias de Plano de Construção.
Vaga de limpeza para remover a Defesa Natar.
Vaga de Catapultas com alvo na Tesouraria (aqui só existe o nível 10, por isso são necessárias menos Catapultas do que para artefactos).
Captura com Herói enviada a partir da sua aldeia com Tesouraria 10.
Os Planos de Construção têm quadrantes/coordenadas de alvo fixos, pelo que muitos Jogadores constroem exércitos perto dessas áreas:
Noroeste: (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Suroeste: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Nordeste: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Sudeste: (30|−19), (3|−36), (44|−37)
Devido a detalhes de implementação, o alvo real pode deslocar-se 1–2 quadrículas e, se uma quadrícula estiver bloqueada, o Plano de Construção aparecerá no campo livre mais próximo, o que pode ficar visivelmente deslocado em mundos ativos ou grandes.
Linear pela Velocidade: Ao contrário dos artefatos, a Defesa do Plano de Construção não tem multiplicador aleatório; ela escala exatamente com a velocidade do jogo (x2 é o dobro de x1, x3 é o triplo, etc.).
Tesouraria mais baixa, snipe mais fácil: Como as aldeias Natar do Plano de Construção têm Tesouraria 10, elas exigem menos Catapultas do que as aldeias de artefatos (que geralmente têm Tesouraria 20). Use o seu simulador com Relatórios de Espião recentes para definir as quantidades.
Ofereça o seu exército se a liderança optar por limpar com várias pilhas médias em vez de uma grande.
Informe os líderes sobre quaisquer aldeias vazias com Tesouraria 10 que você tenha e quaisquer pilhas de Catapultas posicionadas perto das coordenadas do Plano de Construção.
O Herói não pegou o Plano de Construção: Confirme que a aldeia de envio tinha Tesouraria 10 e que a Tesouraria no alvo foi destruída antes de o seu herói chegar.
Não conseguimos encontrar o Plano de Construção: Verifique o campo livre mais próximo ao redor do alvo listado — os planos podem sair da coordenada anunciada se ela estiver bloqueada.
A defesa parece inconsistente: Lembre-se de que a defesa do Plano de Construção é dimensionada apenas pela velocidade; se os Relatórios variarem, você provavelmente está vendo Reforços ou diferenças de tempo, e não um multiplicador oculto.