Uma Maravilha do Mundo é uma aldeia Natar especial. A primeira aliança a construí-la até ao nível 100 vence o servidor. Este guia explica quando as Maravilhas do Mundo são desbloqueadas, como conquistar uma, o que pode (e não pode) usar lá e um plano prático de construção que a sua aliança pode seguir. Para contexto, a cronologia na página 2 mostra o fluxo x1: as MMs são desbloqueadas ~dia 130, planos de construção ~dia 180.
Desbloqueios & interação: Antes do desbloqueio, não pode fazer Espião nem Ataque contra MMs (x1: bloqueadas até ~dia 130).
Planos de Construção necessários:
Para construir > nível 0 até 49: 1 Plano de Construção na sua aliança.
Nível 50–100: 2 Planos de Construção — um com o proprietário da MM e outro com uma aliança coaliada.
Funcionalidades e limites do Ouro: a construção instantânea, o Mestre de Obras e o NPC não funcionam na aldeia da Maravilha do Mundo. As funcionalidades do Travian Plus (filas, bónus, Clube Dourado) funcionam.
Outros limites: a aldeia da Maravilha do Mundo não dá pontos de cultura, não pode ser capitalizada e não se pode construir nenhuma Tesouraria nela. Os artefactos não dão bónus à construção da Maravilha do Mundo em si, mas afetam outros edifícios na aldeia da Maravilha do Mundo (por exemplo, Grandes/Únicos Arquitetos para a durabilidade).
Escolhe o alvo cedo. Funda e desenvolve aldeias de suporte nas proximidades; limpa a área; melhora os Mercados.
Prepara chefes e um ataque. As Maravilhas do Mundo começam sem muralha ou Residência, então você pode limpar com Infantaria/Cavalaria rápida.
Conquista-a com chefes e assume o controlo assim que as Maravilhas do Mundo forem desbloqueadas; depois muda para Defesa e logística. (“Como Conquistar” na página 3.)
Escolha de Tribo: As alianças costumam mudar para Egípcios (onde disponível) devido à durabilidade da muralha/relação de defesa; em mundos de 3 tribos, Teutões/Gauleses são comuns. Decida com base nas ameaças conhecidas de aríete do inimigo.
O seu objetivo é construir sem interrupções e ter uma enorme capacidade de armazenamento. Duas configurações testadas (página 5):
Opção I: Mercado 20, 6× Grandes armazéns, 6× Grandes celeiros, Companhia do Comércio 20.
Opção II: Mercado 1 (monitor), 7× Grandes armazéns, 6× Grandes celeiros.
Precisa de ≥1,000,000 de capacidade para cada recurso para concluir a WW 100 — deixe uma margem para absorver ataques. (Dica na página 5.)
Residência → impede um re-chefamento fácil.
Edifício Principal a 20 → acelera todas as construções.
Parede → escolha a melhor para a sua tribo; veja a tabela de paredes na página 4.
Aumente o cereal → melhore os Campos de cereais para continuar a construir.
Mercado (20 ou 1, dependendo de sua opção).
Pré-requisitos → Se usar a Opção I: Quartel 3, Academia 10, Casa de Ferragens 3, Estábulos 10, e depois Companhia do Comércio 20.
Demolir pré-requisitos para libertar espaços.
Maximize Grandes armazéns/Grandes celeiros — nas WWs pode construir variantes "Grandes" sem precisar de um artefacto.
NPC-exchangers ao lado da WW: Aldeias dedicadas, cheias de Grandes armazéns/Grandes celeiros, para converter recursos recebidos em cereal. Inclua Mercado, Companhia do Comércio, Residência e Tesouraria se estiver a segurar um artefacto para Rotas comerciais.
Entregas contínuas: Use rotas comerciais do Clube Dourado; evite enviar grandes carregamentos pontuais a partir da Capital — encaminhe por hubs próximos para reduzir a perda por excesso (página 7).
Cobertura 24/7: Defina Duals/Sitters da conta; a WW precisa de monitorização constante.
Aumentos: Use Grandes/Arquitetos Únicos e aproveite os bônus de Metalurgia/Comércio da Aliança.
A tabela na página 7 lista as durações de construção dos principais edifícios em x1/x2/x3/x5/x10. Também totaliza um exemplo de configuração completa (~45 dias a x1), ajudando os líderes a planear de trás para a frente com base na pressão inimiga esperada e no tempo do Plano de Construção.
Não deixe que as filas parem; proteja primeiro o armazenamento e depois acelere os edifícios.
Espera vagas de martelos coordenadas; mantém a muralha reparada e o armazenamento acima do milhão por recurso.
Reveja diariamente o timing da rota; reduza os ciclos à medida que a sua aliança aumenta as entregas.