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title: "A construir uma Maravilha do Mundo"
description: "A construir uma Maravilha do Mundo"
url: https://support.travian.com/pt/articles/153-a-construir-uma-maravilha-do-mundo
collection: "Todas as dicas, do iniciante à lenda"
updated: 2026-10-21
language: pt
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# A construir uma Maravilha do Mundo

A construir uma Maravilha do Mundo

Uma Maravilha do Mundo é uma aldeia Natar especial. A primeira aliança a construí-la até ao **nível 100** vence o servidor. Este guia explica quando as Maravilhas do Mundo são desbloqueadas, como conquistar uma, o que pode (e não pode) usar lá e um plano prático de construção que a sua aliança pode seguir. Para contexto, a _cronologia na página 2_ mostra o fluxo x1: **as MMs são desbloqueadas ~dia 130**, **planos de construção ~dia 180**. 

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## Regras e prazos principais

-   **Desbloqueios & interação:** Antes do desbloqueio, não pode fazer Espião nem Ataque contra MMs (x1: bloqueadas até ~dia 130).
    
-   **Planos de Construção necessários:**
    
    -   Para construir **\> nível 0 até 49**: **1 Plano de Construção** na sua aliança.
        
    -   **Nível 50–100:** **2 Planos de Construção** — um com o proprietário da MM e outro com uma aliança coaliada.
        
-   **Funcionalidades e limites do Ouro:** a construção instantânea, o Mestre de Obras e o NPC **não** funcionam na aldeia da Maravilha do Mundo. As funcionalidades do Travian Plus (filas, bónus, Clube Dourado) **funcionam**.
    
-   **Outros limites:** a aldeia da Maravilha do Mundo **não dá pontos de cultura**, não pode ser capitalizada e não se pode construir **nenhuma Tesouraria** nela. Os artefactos não dão bónus à **construção** da Maravilha do Mundo em si, mas afetam **outros edifícios** na aldeia da Maravilha do Mundo (por exemplo, **Grandes/Únicos Arquitetos** para a durabilidade). 
    

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## Conquista de uma Maravilha do Mundo

1.  **Escolhe o alvo cedo.** Funda e desenvolve aldeias de suporte nas proximidades; limpa a área; melhora os Mercados.
    
2.  **Prepara chefes e um ataque.** As Maravilhas do Mundo começam **sem muralha ou Residência**, então você pode limpar com Infantaria/Cavalaria rápida.
    
3.  **Conquista-a com chefes e assume o controlo** assim que as Maravilhas do Mundo forem desbloqueadas; depois muda para Defesa e logística. (_“Como Conquistar” na página 3_.)
    
4.  **Escolha de Tribo:** As alianças costumam mudar para **Egípcios** (onde disponível) devido à durabilidade da muralha/relação de defesa; em mundos de 3 tribos, **Teutões/Gauleses** são comuns. Decida com base nas ameaças conhecidas de aríete do inimigo. 
    

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## Plano de Infraestrutura (o que A construir nos 14 espaços livres)

O seu objetivo é construir sem interrupções e ter uma enorme capacidade de armazenamento. Duas configurações testadas (_página 5_):

-   **Opção I:** Mercado 20, **6× Grandes armazéns**, **6× Grandes celeiros**, **Companhia do Comércio 20**.
    
-   **Opção II:** Mercado 1 (monitor), **7× Grandes armazéns**, **6× Grandes celeiros**.
    

Precisa de **≥1,000,000** de capacidade para cada recurso para concluir a WW 100 — deixe uma margem para absorver ataques. (_Dica na página 5_.) 

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## Ordem de construção recomendada (checklist rápido)

-   **Residência →** impede um re-chefamento fácil.
    
-   **Edifício Principal a 20 →** acelera todas as construções.
    
-   **Parede →** escolha a melhor para a sua tribo; veja a _tabela de paredes na página 4_.
    
-   **Aumente o cereal →** melhore os Campos de cereais para continuar a construir.
    
-   **Mercado** (20 ou 1, dependendo de sua opção).
    
-   **Pré-requisitos →** Se usar a Opção I: Quartel 3, Academia 10, Casa de Ferragens 3, Estábulos 10, e depois **Companhia do Comércio 20**.
    
-   **Demolir pré-requisitos** para libertar espaços.
    
-   **Maximize Grandes armazéns/Grandes celeiros** — nas WWs pode construir variantes "Grandes" sem precisar de um artefacto. 
    

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## Logística que ganha rondas

-   **NPC-exchangers ao lado da WW:** Aldeias dedicadas, cheias de Grandes armazéns/Grandes celeiros, para converter recursos recebidos em cereal. Inclua Mercado, Companhia do Comércio, Residência e Tesouraria se estiver a segurar um artefacto para **Rotas comerciais**.
    
-   **Entregas contínuas:** Use **rotas comerciais do Clube Dourado**; evite enviar grandes carregamentos pontuais a partir da Capital — encaminhe por hubs próximos para reduzir a perda por excesso (_página 7_).
    
-   **Cobertura 24/7:** Defina **Duals/Sitters da conta**; a WW precisa de monitorização constante.
    
-   **Aumentos:** Use **Grandes/Arquitetos Únicos** e aproveite os bônus de **Metalurgia/Comércio da Aliança**. 
    

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## Tempos de construção úteis (ajuda de planeamento)

A _tabela na página 7_ lista as durações de construção dos principais edifícios em x1/x2/x3/x5/x10. Também totaliza um exemplo de **configuração completa (~45 dias a x1)**, ajudando os líderes a planear de trás para a frente com base na pressão inimiga esperada e no tempo do Plano de Construção. 

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## Depois de tomares uma Maravilha do Mundo: mantém-na a construir

-   Não deixe que as filas parem; proteja primeiro o armazenamento e depois acelere os edifícios.
    
-   Espera vagas de martelos coordenadas; mantém a muralha reparada e o armazenamento acima do milhão por recurso.
    
-   Reveja diariamente o timing da rota; reduza os ciclos à medida que a sua aliança aumenta as entregas.
