XP = consumo de cereal inimigo destruído. Cada ponto de consumo de cereal de uma unidade morta concede 1 XP ao herói atacante.
A defesa é separada por cereal, não apenas pela força. Quando vários defensores enviam heróis, a divisão de XP vai para os heróis defensores proporcionalmente ao consumo de cereal do exército que acompanha cada herói (não apenas pela força do herói).
Exemplo de resultado: valores defensivos iguais ainda podem dar mais XP ao defensor cujo exército consome mais cereal.
Aventuras & Tarefas diárias
Tarefas da aldeia
Papiros (+10 XP ao usar)
Elmos (por exemplo, Elmo da Consciência adiciona % de ganho de XP; multiplica qualquer XP que você receberia).
Enviar o seu herói para oásis livres é uma das melhores formas de ganhar XP:
O seu herói ganha 1 XP por consumo de cereal de cada unidade da Natureza e recursos por cada morte (por exemplo: Rato/Aranha = 40 de cada, Elefante = 200 de cada).
Você pode enviar o herói sozinho ou com tropas; toda XP vai para o herói desta fonte.
Kit recomendado para velocidade & segurança:
Cavalo + Pequenas Esporas (viagens mais rápidas)
Mapa Pequeno (retornos mais rápidos)
Arma da mão direita (força de combate)
Elmo da Consciência (mais XP)
Armadura de Bronze + Unções (sobrevivência e cura após a luta)
Ligaduras se estiver a usar escoltas de cavalaria caras
1 Jaula opcional como seguro, caso um oásis gere um grupo difícil (evita a batalha e garante um animal de estimação).
Configuração inicial do jogo: coloque a maioria dos pontos em Produção de Recursos. Adicione um pouco de Força para que as aventuras não reduzam tanto o seu HP.
Força torna-se mais valiosa se você estiver ativamente lutando ou farmando oásis.
Bónus Off: +0.2% de ataque do exército por ponto (máx +20%). Aplica-se apenas quando seu herói ataca com o exército.
Bónus de defesa: +0,2% de defesa do exército por ponto (máx. +20%). Aplica-se apenas quando o seu herói defende com as suas próprias tropas. (Os reforços de outros não recebem o bónus do seu herói.)
Regra geral: para grandes exércitos, o bónus Of/Def pode superar a Força bruta; para pequenas escaramuças, a Força é muitas vezes melhor. Uma calculadora pode ajudar a verificar o seu ponto de viragem.
Cura ao subir de nível: Se a vida estiver baixa, conclua tarefas/missões para subir de nível — o seu herói volta a HP total.
Momento da cura: Use Pomadas depois da batalha, não antes.
Controlo de risco: Se um oásis aumentar subitamente em força, equip a cage mid-travel para evitar o combate.
Farme Oásis livre regularmente para XP + recursos.
Use o Elmo da Consciência enquanto estiver farmando.
No início do jogo: Produção de Recursos; depois, mude para Força/bónus de ataque/defesa conforme o seu papel.
Na defesa com vários heróis, lembre-se: A experiência se divide pelo cereal de cada exército acompanhante.