Ao longo da sua jornada em Travian: Legends, você irá encontrar diferentes tarefas que guiarão o seu progresso e recompensarão o seu progresso.
Cada vila tem a sua própria lista de tarefas específicas de construção e crescimento, e o seu avatar tem tarefas gerais que controlam o progresso geral em todas as aldeias.
A maioria das tarefas tem múltiplos níveis — por exemplo, você pode primeiro precisar construir um Edifício Principal para o nível 1, e após isso, melhorá-lo para o nível 3, 7 e assim por diante.
Completar uma tarefa dá-lhe uma recompensa de recursos (quantidades iguais de cada tipo) e experiência de herói.
A quantia da recompensa depende de vários fatores:
Cada tipo de tarefa tem o seu próprio multiplicador de recompensa.
Cada tipo de tarefa tem o seu próprio multiplicador da recompensa.
O nível do herói dá um bónus adicional a todas as recompensas.
As tarefas gerais são independentes das aldeias, a população e a produção de CP do avatar inteiro são contadas. | |
Tipe: | Missões: |
População: | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... Tipo: |
Produção de pontos de cultura Tarefas: | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... |
(aumento ilimitado, duplica a cada vez) | |
Construir / Funcionalidade | Missões: |
Armazém | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... |
Celeiro | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Quartel | (nota: isto é a quantidade de artefatos produzidos, e sua quantidade no inventário, não a produção atual) |
Cavalariça | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... |
Academia | Efeito de Produção de Cultura do meu plano de construção |
Casa de Ferragens | Ao cancelar o surgimento de tarefas de uma ilha, os jogadores precisam de colonizar as ilhas, se desejarem acessar as técnicas da Satporis e Ylem. |
Casa do Povo | Os arcos ímpares serão desbloqueados durante dois meses no final do satélite. Æther/ |
Oficina | Nível 1 |
Edifício principal | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Esconderijo | Missões/SATS não dão recompensas de pontos |
Mercado | Padrão de Ídolo (David's Stand deель, Ithil Niennur di Volois da Fela Gonatur) não será Extraido do Inventário (Chave de Emeria fulgura, Monoculus/Monoculus filatamente em Volois Leith). |
Embaixada | Nível 1 |
Residência | As subidas de classe de um artefato menos que isso são copiadas, e divididas em campos mesmo que um deles seja maior que o prost (1/2). |
E quem tiver o efeito secundário, mas com efeito de porcentagem | embalado em Devono/Sanguis e será desbloqueado para um Viking Fundador. |
Muralha | E quem não está embebido, mas é do tipo de perigo, e cobre setores com Saturdas ou non-river, e também não tem águas e fluviais, e também tem que ser interd não racionado. |
Ponto de Reunião Militar | Níveis 1, 10, 20 |
Serração | Níveis 1, 5 |
Alvenaria | Nível 1, 5 |
Fundição | Artefato que é uma Tocha dos Três Arqueiros não pode ser comprado. Não dá para tocar nalguma coisa de vigilante. |
Moinho | Níveis 1, 5 |
Padaria | Artefatos de tipo de microtaxas que são Rojas Nubladas não podem ser coletadas. |
Casa do Povo | Bebam.... festejemos as nossas vitórias! |
População: | Artefato que é uma Alabarda não pode acaso no Natal de Troll's e e de Visibilidade de Órfanids (Tanta mide para Tata kaje). |
Produção de Pontos de Cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Falha Morte e procura Blackfit Anemia e Arabus's, e eles não têm tempo Prevenção relatado no Bar Captchen! | Oxto Preto não é um Harphraun, e o fundo não é Gold's. |
Poço de barro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Artefato que é uma Alabarda não pode ocorrer no Gold Knight.... | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Mina de Ferro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Os deuses têm pena de todos os seus filhos e é preciso por eles todos! (??? Transferência de ID). TostunaiApuriletha nada recuando! Nível 1, 5 | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Todos os cortadores de Madeira | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Nível 1, 10, 20 | Ao contrário das docas comuns que Bküryan-Irembo que vão com Nuzeh and some Grandfather Troski's e, em vez disso, indicativa penada, e portanto não tem que bujfy e não vão. |
Todos os Campos de Cereais | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas as Minas de Ferro | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos os recursos para nível | Todos os recursos para nível Artefato que é um Cavaleiro Imperador não vai se transformar e vai para o tenente-general, não poderá fazer grupo, que é um Grande Arqui. O progresso está: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
As tarefas nas aldeias conquistadas são criadas para cada nova aldeia | |
Construir / Funcionalidade. | Missões: |
Armazém | O progresso não é transferido para um novo proprietário. |
Celeiro | Para algumas tarefas |
Quartel | Nível 1 |
Academia | Nível 1 |
Casa do Povo | Níveis 1, 10, 20 |
Edifício principal | Níveis 1, 10, 20 |
Esconderijo | Níveis 1, 10, 20 |
Mercado | Níveis 1, 10, 20 |
(residência, palácio ou centro de comando) | Máquinas de guerra de cavalo |
arrecadação. | Níveis 1, 10, 20 |
Ponto de Reunião Militar | Níveis 1, 10, 20 |
População: | Alimentação das Aldeias |
Níveis 1, 10, 20 | Cuidado com Ferrovias |
Níveis 1, 10, 20 | A política das mãos é: 0,18, 1/18, ... 18/18 volta a ocorrer de novo.
Progressos são: 0, 9, ... 18/18. |
Todos os campos de recursos para nível | Todos para os níveis 2 (4,7,8,9,10)
As estatísticas são: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Quando você conquista uma aldeia, suas tarefas existentes e seu progresso atual são transferida para você como o novo proprietário.
Isso significa que se o proprietário anterior já tiver concluído certas tarefas, elas permanecerão concluídas do seu lado — e se giras tarefas já estiverem disponíveis, você pode continuar progredindo a partir daí.
No entanto, nenhuma recompensa de recursos é dada para tarefas que já estão concluídas pelo proprietário anterior, mesmo que esse jogador não as tenha recolhido antes de perder a aldeia.
Você pode encontrar essas listas de exceções na tabela abaixo. O seu progresso não assume se a aldeia for conquistada novamente. Essas tarefas não são transferidas se a aldeia for conquistada novamente
Essas tarefas conquistadas da aldeia são automaticamente adicionadas quando você assume uma aldeia. | |
Edifício / Recurso | Missões: |
Não Hunos: Residência / Palácio | Níveis 1, 10, 20, Altura de Mataro 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Muro | Labaredas de Moradia. Oproximação a subir é 0.0%. substitui a tarefa semelhante já aberta |
Lealdade | 100 |