Ao longo da sua jornada no Travian: Legends, irá encontrar muitas tarefas diferentes que orientam o seu progresso e lhe dão uma recompensa pelo desenvolvimento.
Cada aldeia tem o seu próprio conjunto de tarefas específicas de construção e crescimento, enquanto o seu avatar também tem tarefas gerais que acompanham o seu progresso global em todas as aldeias.
A maioria das tarefas tem vários níveis — por exemplo, primeiro poderá ter de construir o Edifício Principal até ao nível 1 e, em seguida, melhorá-lo para os níveis 3, 7 e assim por diante.
Ao completar uma tarefa, ganhas uma recompensa composta pelos recursos (quantidades iguais de cada tipo) e experiência do herói.
O montante da recompensa depende de vários fatores:
Cada tipo de tarefa tem seu próprio multiplicador de recompensa.
A cada nova tarefa do mesmo tipo é concedida uma maior recompensa.
O nível do herói oferece uma bonificação adicional a todas as recompensas.
As tarefas gerais são independentes das aldeias, contando a população e a produção de PC do avatar inteiro. | |
Tipe: | Missões: |
População: | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, dobrando a cada vez) |
Produção de Pontos de Cultura (nota: não é a quantidade de Pontos de cultura produzidos, mas sim a produção atual) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, dobrando a cada vez) |
As tarefas da Aldeia inicial só são criadas para a primeira aldeia inicial do jogador. | |
Edifício / Funcionalidade | Missões: |
Armazém | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Celeiro | Níveis 1, 3, 7, 12 e 20 |
Quartel | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Cavalariça | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Academia | Níveis 1, 10, 20 |
Casa de Ferragens | Níveis 1, 10, 20 |
Casa do Povo | Níveis 1, 10, 20 |
Oficina | Nível 1 |
Edifício principal | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Esconderijo | Níveis 1, 3, 6, 10 |
Mercado | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Embaixada | Nível 1 |
Residência | Níveis 1, 3, 7, 10, 20 |
Palácio ou Centro de comando | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Parede | Níveis 1, 3, 7, 12, 20 |
Ponto de Reunião Militar | Níveis 1, 10, 20 |
Serração | Níveis 1, 5 |
Alvenaria | Níveis 1, 5 |
Fundição | Níveis 1, 5 |
Moinho | Níveis 1, 5 |
Padaria | Níveis 1, 5 |
Casa do Povo | Bebam.... festejemos as nossas vitórias! |
População: | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produção de pontos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Cortador de madeira | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Poço de barro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Campo de cereais | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Mina de Ferro | Níveis 2, 4, 7, 10 |
Crescimento uniforme Cada Recurso (nível de pelo menos um edifício de cada um dos quatro tipos) | Níveis 2, 4, 7 e 10 |
Todos os Cortadores de Madeira | Níveis 2, 3, 5, 8 e 10 |
Todos os Poços de barro | Níveis 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos os Campos de Cereal | Níveis 2, 3, 5, 8 e 10 |
Todas as minas de ferro | Níveis 2, 3, 5, 8 e 10 |
Todos os recursos até ao nível | Tudo para os níveis 2 (4, 7, 8, 9, 10) A barra de progresso aqui não corresponde aos níveis dos edifícios, mas sim ao número de Campos de recursos que já atingiram o nível. As estatísticas são: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
As tarefas de aldeia fundada são geradas para cada aldeia recém-fundada. | |
Edifício / Funcionalidade | Missões: |
Armazém | Níveis 1, 10, 20 |
Celeiro | Níveis 1, 10, 20 |
Quartel | Nível 1 |
Academia | Nível 1 |
Casa do Povo | Níveis 1, 10 e 20 |
Edifício principal | Níveis 1, 10 e 20 |
Esconderijo | Níveis 1, 10 |
Mercado | Níveis 1, 10 e 20 |
Edifício administrativo (Residência, Palácio ou Centro de Comando) | Níveis 1, 10, 20 |
Muro | Níveis 1, 10, 20 |
Ponto de Reunião Militar | Níveis 1, 10, 20 |
População: | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Produção de pontos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Um edifício de cada tipo de recurso | Níveis 2, (4, 7, 10) de pelo menos um edifício de cada tipo.
As estatísticas são: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Todos os recursos até ao nível | Todos até aos níveis 2 (4, 7, 8, 9, 10)
As estatísticas são: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Ao conquistar uma aldeia, suas tarefas existentes e seu progresso atual são transferidos para você como o novo proprietário.
Isto significa que, se o proprietário anterior já tiver concluído determinadas tarefas, elas continuarão concluídas do seu lado — e, se houver níveis adicionais dessas tarefas, pode continuar a progredir a partir daí.
No entanto, não são atribuídas recompensas de recursos por tarefas que já tenham sido concluídas pelo proprietário anterior, mesmo que esse jogador não as tenha recolhido antes de perder a aldeia.
Algumas tarefas são sempre repostas ou criadas novamente após uma conquista. O respetivo progresso não é transferido para o novo proprietário. Pode encontrar essas exceções listadas na tabela abaixo.
Estas tarefas da aldeia conquistada são adicionadas automaticamente quando você toma uma aldeia. | |
A construir / Funcionalidade | Missões: |
Não-hunos: Residência / Palácio | Níveis 1, 10, 20, substitui a tarefa aberta semelhante existente. |
Muro | Nível 1, 10, 20 substitui a tarefa semelhante aberta existente. |
Lealdade | 100 |