Envie defesa quando solicitado. Mantenha os Sitters da conta configurados para as noites/ausências.
Intercepte vagas ("sniping"). Pratique fazer chegar reforços entre vagas inimigas.
Esteja disponível nos horários de pico (à noite na maioria dos mundos).
Farme primeiro, depois treine. Melhore bastante os campos da sua Capital antes de se comprometer com filas contínuas de Tropas. Começo típico: comece um treinamento em massa por volta do campo 11-12 (valores maiores se você estiver longe de (0|0)).
Prefira a infantaria para a quantidade É mais barato por hora de produção; adicione alguma cav para Velocidade. Regra geral: 1 Cavalariça para cada 3–4 Quartéis.
A distância importa Longe do centro? Concentre-se em grandes muralhas de Infantaria para artefactos, planos e Maravilha do Mundo; deixe a maioria dos saves rápidos de "chegar primeiro" para quem está na linha da frente.
Procure um bom Cereais se precisar — contas defensivas podem e devem ser enormes.
Capital + tríades repetidas: [DEF village] + [Res support] + [Res support].
Apenas uma em cada três aldeias precisa de Casa de Ferragens/TS, economizando espaços e custos. Tropas podem ser treinadas na Capital, mas o espaço de construção é limitado; muitos reservam esses espaços para celeiros.
Capital + muitas pure INF DEF aldeias (cada uma com infraestrutura completa de DEF). Caro, mas simples e muito forte.
Teutões: 75% Lanceiros / 25% Paladinos. Paladinos são lentos, mas podem fazer Assalto; lanceiros preenchem a lacuna de anti-cav que as alianças costumam ter.
Gauleses: 70% Falange / 30% Cavaleiro Druida. Reconstrói rapidamente; os Druidas são a cavalaria rápida de eleição.
Romanos: Pretorianos ou Legionários (sem cav). A DEF clássica mais lenta; os legios são flexíveis, mas mais fracos do que os pretos.
Hunos: 70% Mercenários / 30% Atiradores. Produção alta; os Atiradores conseguem até salvar sozinhos alvos próximos.
Egípcios: 70% Guardiões das Cinzas / 30% Guardas Anhur. Produção monstruosa de DEF via Estação de Tratamento de Água; evite usar Milícia dos Escravos em excesso devido ao consumo de Cereal.
Espartanos: 60% Shieldsmen / 40% Cavaleiros Elpida (ou até 100% Elpida). A combinação mais rápida no geral; aprovisionamento de cereal mais fácil.
Big picture: as paredes de def são mistas por tribo. A sua tarefa é maximizar DEF/hora; o líder de DEF faz o balanço entre anti-inf e anti-cav ao longo da Parede.
Envie o DEF mais próximo para o impacto. Não envie reforços aos poucos de longe se as stacks próximas conseguem chegar a tempo.
Inclua suporte de Cereal (Mercadores) com os seus Reforços, ou organize um abastecedor local; reembolse os ajudantes depois.
Depois do impacto: a menos que lhe peçam para ficar, recolha a sua DEF e esteja atento à próxima call.
Faça fila de múltiplas Vagas apertadas de Reforços; cancele as que falham para aumentar as hipóteses de chegar exatamente entre os impactos inimigos.
Treinar algumas unidades lentas (Aríetes/gatos) numa Aldeia de DEF pode ajudá-lo a “tentar novamente” um snipe com uma unidade mais rápida se errar o tempo da primeira tentativa.
Grande Quartel / Grande Cavalariça: ignore-os. Pelo mesmo custo, mantenha 3 quartéis normais em 3 aldeias e triplique sua produção.
Preciso de ouro para jogar DEF? Nº O Ouro ajuda a acelerar o progresso mais cedo, mas um planejamento inteligente vence gastos inúteis.
Um jogador DEF pode ter um martelo pequeno? Sim, apenas não comprometa seu plano de DEF. Use-o para breaks, chefes, fakes ou assaltos.
90% caval / 10% infantaria - tudo certo? Se o seu líder de def souber disso e conseguir planejar em torno disso, jogue do seu jeito. Níveis altos de TS ajudam se você usar principalmente cavalaria.
Sitters da conta definidos; notificações ativadas; conheça o canal de ping de DEF da sua aliança.
Campos da Capital evoluídos; escolha o layout Split ou Wall.
Quartel:Cavalariça ≈ 3–4:1; foque na infantaria em quantidade, adicione cavalaria para maior velocidade.
Mantenha os mercadores prontos para alimentar seus reforços.
Pratique sniping antes do dia das grandes operações.