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title: "Tipos de capitais e o seu desenvolvimento"
description: "Tipos de capitais e o seu desenvolvimento"
url: https://support.travian.com/pt/articles/173-tipos-de-capitais-e-o-seu-desenvolvimento
collection: "Economia & Infraestrutura"
updated: 2026-10-21
language: pt
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# Tipos de capitais e o seu desenvolvimento

Tipos de capitais e o seu desenvolvimento

Durante a **“corrida da nova capital”**, os jogadores visam garantir a sua nova capital o mais rápido possível — antes que os melhores terrenos sejam ocupados. Escolher, desde cedo, o **tipo certo de capital** pode ter um impacto duradouro no seu sucesso.

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### Escolhendo onde se estabelecer

Assim que seus colonizadores estiverem prontos, você tiver pontos de cultura suficientes e 750 de cada recurso, é hora de decidir **onde se estabelecer**.  
Na maioria dos casos, sua **segunda aldeia** se torna sua **capital**, então essa é uma decisão importante. Se você está em uma **aliança**, coordene-se com seus líderes. Muitas alianças seguem estratégias de assentamento específicas para otimizar o controle de recursos e a defesa.

Se você jogar **solo**, pode usar o [Crop finder](https://support.travian.com/articles/53) (disponível no Clube Dourado) ou simplesmente passar o mouse sobre o mapa para verificar tipos de terreno e bônus de oásis.

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### Visão Geral das Opções de Capital

<table data-id="192baba8-e150-423a-865a-30727b9c62a4" style="min-width: 50px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5911555c-8054-4fed-9f45-688bd7483309">Capital do futuro</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="30f48a4e-36cb-47ba-9143-3205522dee46">Descrição e recomendações</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c5b4ac20-1d8f-4350-8425-aa34cfe258e6"><strong>15-Cerealista com oásis de 125–150%</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="8963f050-ea20-4075-8e53-a1981a56cffc">Muito raro e altamente disputado. Espera uma forte concorrência tanto no assentamento quanto nas fases posteriores. Ideal para jogadores muito ativos que investem Ouro e se concentram em um crescimento rápido.</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="101e83be-cc71-4f35-933b-3c11584e2524"><strong>15-Cerealista com oásis de 75–100%</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="8ec95c00-4783-4650-b506-a90a344e8359">Mais comum e menos disputado. Ainda requer Ouro para conversões de NPC devido à elevada produção de cereais. Dá preferência aos que têm pelo menos um oásis de 50% para uma produção de cereais mais rápida, sem precisar de uma Mansão do Herói no início. Ideal para jogadores ativos que planejam treinar grandes exércitos mais tarde.</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="3ace8241-9175-4bdc-a8e9-e23e29afd3b4"><strong>15-Cerealista com oásis de 25–50% ou sem oásis</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="a7b27d2c-13cc-4656-b77b-7b2f95aa4014">Não é a melhor escolha de Capital. Se estas forem as únicas opções restantes, considera um cerealista de 9 ou de 7 em vez disso.</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="ebef92b3-3ec4-4324-9638-656759e3670a"><strong>9-Cerealista com oásis de 100–150%</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="be771cd1-f6b2-47f1-b56d-30df93df4ab2">Uma opção equilibrada e flexível. Produz uma boa combinação de todos os recursos e oferece uma forte produção de cereais para alimentar os exércitos. Ótimo para jogadores que querem uma eficiência razoável sem gastar muito Ouro na conversão de recursos.</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bf0ba051-d863-4823-b5ee-83d1417a5e48"><strong>7-Cerealista com oásis de 150%</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="181ca55d-258f-4899-9e57-20e4242592b9">Não pode ser localizado com o Crop finder, mas é fácil encontrá-lo explorando os oásis próximos. Uma escolha sólida e confiável — produção de cereais ligeiramente melhor do que a de um cerealista de 9 +100% ou de um cerealista de 15 +50%. Garante que os oásis próximos não sejam compartilhados com cerealistas maiores, para evitar conflitos. Adequado a todos os tipos de jogadores.</p></td></tr></tbody></table>

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### Desenvolvendo a sua Capital

Desenvolver sua capital é semelhante a desenvolver qualquer outra aldeia — mas com **planejamento de longo prazo** em mente.

#### Guia de Desenvolvimento passo a passo:

1.  **Edifício Principal → Nível 20**
    
2.  **Todos os Campos de recursos → nível 8**
    
3.  **Um campo de cada tipo → Nível 10**
    
4.  **Construa edifícios relacionados com recursos**
    
    -   Para **15-croppers**, foque-se apenas no **Moinho** e na **Padaria**.
        
    -   Ignore a Serração, a Alvenaria ou a Fundição (não são necessárias).
        
5.  **Continue a aumentar os campos de cereais** acima do nível 10.
    
6.  Adicione **Warehouses** e **Granaries** conforme necessário.
    
7.  Não se esqueça da **Stonemason’s Lodge** para melhorar a durabilidade dos edifícios.
    

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### Foco de construção da capital

O tipo de capital que pretende determina que edifícios vai priorizar nela:

#### Se a sua capital for uma **base de recursos**:

-   Construa principalmente **Armazéns** e **Celeiros** para armazenar recursos.
    
-   Adicionar **Mercado (20)** e **Companhia do Comércio (10–15)** para rotas comerciais eficientes.
    
-   **Academia (20)** para pontos de cultura.
    
-   **Câmara Municipal (10+)** para Grandes Celebrações.
    
-   Melhore os campos e armazene a quantidade necessária de cereal para suportar o crescimento futuro.
    
-   Mais tarde, substitua os edifícios de armazenamento standard por **Grandes armazéns** e **Grandes celeiros**, se a sua Aliança desbloquear o artefacto necessário.
    

#### Se a sua Capital for uma **base militar**:

-   Construa **Quartéis**, **Estábulos** e **Casa de Ferragens** (para melhorias de tropas).
    
-   Inclua um **Workshop** se você treinar catapultas ou aríetes.
    
-   **Hospital** e **Praça dos Torneios** são essenciais para sustentar forças militares defensivas ou ofensivas.
    
-   Quando as melhorias das tropas estiverem concluídas, você pode **demolir a Casa de Ferragens** — as melhorias permanecem ativas.
    

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### Resumo

A sua capital determina o foco de longo prazo da sua conta — se ela se torna uma **potência de recursos** ou um **centro militar**.  
Ao decidir:

-   Escolha com base no **nível de atividade**, na **disponibilidade de recursos** e na **estratégia da aliança**.
    
-   Aldeias com 15 campos de cereal são ideais para jogadores **altamente ativos** e que usam **ouro**.
    
-   Aldeias com 9 e 7 campos de cereal oferecem opções **equilibradas** para a maioria dos estilos de jogo.
    
-   Desenvolva gradualmente, priorizando primeiro a economia e depois o setor militar.
    

Uma Capital bem escolhida e desenvolvida de forma eficiente irá impulsionar o seu crescimento durante toda a Ronda de jogo.
