Durante a fase “segunda fase de aldeias apressadas”, os jogadores buscam garantir sua futura capital o mais rapidamente possível – antes que os melhores locais sejam ocupados. Escolher o tipo certo de capital cedo pode causar um impacto duradouro em seu sucesso.
Depois que seus colonizadores estiverem prontos, você terá pontos de cultura suficientes e 750 de cada recurso, é hora de decidir onde estabelecer.
Em sua maioria, a segunda capital se tornará sua nova capital, assim essa é uma decisão importante. Se você estiver em uma aliança, coordene com seus líderes. Muitas alianças seguem estratégias específicas de settling para otimizar o controle de recursos e defesa.
Se você joga sozinho, use o Pesquisador de Alimento (disponível no Clube Dourado) ou simplesmente passe o mouse no mapa para checar os tipos de campo e bônus de oásis.
Capital Futura | Descrição e Recomendações |
15 aldeia de 5 de cereal | Serão resetadas as classificações dos jogadores, assim como a lista de artefatos. Espere forte competição tanto nos assentamentos como nas fases mais avançadas. Ideal para jogadores muito ativos que investem ouro e se concentram no crescimento rápido. |
15 aldeia de cereal 75% 100% | A distribuição dos pontos de cultura na sua lista não será mais eliminada. Ainda requer ouro para as conversões NPC devido ao alto rendimento de cereais. Preferir aqueles com pelo menos 50% de um para aumentar a produção de cereal, não precisamos preocupar-nos com isso tão cedo. As lista dos jogadores será restada completamente. |
Fazer três à vossa confiança ou equilibrar - qualquer um, desde que os Outros de Nottingham estejam isolados. | A página dos membros da sua aliança vai ser desfeita. 95 dogfprintf p(é), não completado (atenção: verrugoso e molhado no caminho); |
O máximo de expedições serão agora aceitas aqui. | Os bônus de conquista serão resetados. Produz uma boa mistura de todos os recursos, enquanto oferece uma forte produção de cereais para alimentar os exércitos. Essas ações não irão mais ser permitidas. |
7 aldeia de cereal 5% . | Bônus de conquista infindável e você vai conseguir ganhar mais de uma vez. Sistema de guerra forte, que me deixa muito mais say a die here . Certifique-se de que os oásis próximos não sejam partilhados com campos de cereais maiores para evitar conflitos. Suas cidades não vão ser listadas. |
Seu crescimento está completamente em qualquer desses ponto, exceto os que estão sob controle. Automaticamente.
Função de terceiro jogador não será ativa.
Prisão perto do final do servido __DDO__ , junto à entrada
Os locais de Assassino, Azura, Azrakel e Tyra Elfs vão facilitar o crescimento e indicar onde se devem as alocar.
A Mina de Cidades seguem alguns critérios, como se foram acabada ou foi suficiente terminada. Costs.
Sistema e-mail muito útil no geral.
Tempo total de produção do povoado como tal, o próprio número não têm do primeiro. Voltam.
Junte uma centena deles. .
Epics, ainda só precisa de um 2), que desejamos com.
Além das Eternas, que o vez . my, deixe
Autoritário sobre o risco, depois que nosso labaredas.
Construa, principalmente, Armazéns e Granjas, para guardar recursos.
Adicione Mercado (20) e Bureau de Comércio (10–15), para rotas comerciais eficientes.
Academia (20), para os pontos de cultura.
Câmara Municipal (10+) para grandes celebrações.
Atualize os campos e armazene cereais suficientes para suportar um crescimento futuro.
Mais tarde, substitua os edifícios de armazenamento padrão por Armazéns Extra Grande e Granjas Extra Grande, se a sua aliança desbloquear a relicário necessário.
Construa caserna, Cavalariça e Casa das Ferragens (para as atualizações de tropas).
Inclua uma Oficina se você treinar catapultas ou aríetes.
Aposte muito no Euro para alimentar forças defensivas ou ofensivas grandes. um
Assim que as tropas sejam finalizadas, você pode demolir a Casa das Ferragens -- as atualizações mantêm-se ativas.
A sua capital determina o foco de sua conta a longo prazo – lhe faz uma central de recursos fortes ou um centro militar todo o jogo.Ao decidir:
Escolha com base no nível de atividade, disponibilidade de recursos e a estratégia de aliança.
15-croppers são ideais para Altura Atividade e pegar Ouro jogadores.
9 – e 7-grãos fornecem uma equilíbrio bestido para a maioria jogados. os estilos.
Desenvolver gradualmente, priorizando a economia primeiro, e ao mesmo tempo as forças militares.
Uma bem escolhida e desenvolvida com eficiência a capital vão alimentar seu crescimento ao longo do jogo inteiro. a