Pontos de cultura (PC) determinam quantas aldeias você pode colonizar ou conquistar em Travian: Legends.
Você os obtém construindo e aprimorando edifícios. Você pode ver seu total de PC e a produção diária no seu Edifício de Administração. Gerar pontos de cultura suficientes é chave para expandir seu império — mais aldeias significam mais produção, mais tropas e maior poder estratégico.
Existem três maneiras principais de ganhar Pontos de cultura:
Usando Artworks - Consumidos pelo Inventário do seu Herói.
Realizando Celebrations - Pequenas e Grandes Celebrações na Prefeitura fornecem aumentos de PC.
Aumentando a produção passiva de Pontos de cultura
Este método concede PC constantes e automáticos todos os dias — nenhuma ação é necessária após a configuração.
PC passivos referem-se aos Pontos de cultura gerados diariamente pelos seus Edifícios e Campos de recursos.
É a base da expansão de sua conta a longo prazo e deve ser desenvolvido em todas as aldeias de recursos, não apenas na sua capital. Mesmo que você não esteja focando em celebrações ou Artefactos, cada aldeia de recursos pode contribuir com PC valiosos por meio do seu layout de Edifícios.
Cada aldeia de recursos (não especializada) tem 22 espaços de construção.
Aqui está um exemplo comprovado de layout para maximizar a geração passiva de pontos de cultura:
Edifício | Nvl. | PC |
Edifício principal | 20 | 77 |
Armazém | 20 | 38 |
Celeiro | 20 | 38 |
Constrói uma Residência | 20 | 77 |
Subtotal | — | 230 PC |
Edifício | Nvl. | PC |
Embaixada | 20 | 153 |
Constrói uma Academia | 20 | 153 |
Câmara Municipal | 10 | 31 |
Subtotal | — | 337 PC |
Edifício | Nível | PC |
Mercado | 20 | 115 |
Casa do Comércio: Bónus elevados para mercadores | 10 | 19 |
Cavalariça | 10 | 12 |
Subtotal | — | 146 PC |
Edifício | Nível | PC |
Quartel | 20 | 38 |
Forjar | 20 | 77 |
Muralha | 20 | 38 |
Ponto de Reunião Militar | 20 | 38 |
Hospital | 15+ | 62 |
Subtotal | — | 253 PC |
Edifício | Nvl. | PC |
Olaria | 5 | 2 |
Constrói uma Fundição de Ferro | 5 | 2 |
Constrói uma Serração | 5 | 2 |
Moinho de Farinha | 5 | 2 |
Constrói uma Padaria | 5 | 2 |
Subtotal | — | 10 PC |
Total (aproximado): Mais de 1.000 CP/dia
Cada campo de recursos de nível 10 adiciona ~6 CP/dia (campos de cereais ~5 CP).
Você ainda terá 2 espaços de construção livres — perfeitos para personalizar seu layout.
Dependendo de sua estratégia, use os espaços restantes para suporte especializado:
Objetivo | Sugerir a construir | PC (nível de exemplo) |
Movimentação mais rápida de tropas | Praça dos Torneios (Nível 10) | +6 |
Conquista de oásis | Mansão do herói (Nível 10) | +6 |
Armazenamento de reforços | Celeiro ou Grande Celeiro (Nível 20) | +38 |
Suporte para Artefacto ou Maravilha | Tesouraria (Nível 10 → Nível 20) | +37 → +230 |
Nem sempre é preciso ter o Quartel ou a Casa de Ferragens no Nvl. 20 imediatamente — equilibre a quantidade de tropas e os níveis de melhoria para obter o melhor retorno.
Remova edifícios quando já não forem necessários:
Depois de pesquisar unidades na Casa de Ferragens ou na Academia, pode demoli-las para libertar espaço para Armazéns ou Silos sem perder o progresso.
As muralhas oferecem valor oculto:
Todas as aldeias com uma muralha ganham não só defesa, mas também melhor proteção de espiões.
Mantenha espiões em todas as aldeias:
100 espiões por aldeia é o mínimo para avisos; as aldeias-chave devem ter 500–1000.
Escolha boas localizações para o seu oásis:
Oásis próximos aumentam sua produção total, apoiando indiretamente uma geração mais rápida de PC.
A geração passiva de pontos de cultura é um investimento de baixo esforço e alta recompensa que aumenta constantemente o potencial de crescimento do seu império.
Para otimizar:
Inclua edifícios de alto CP em cada aldeia.
Mantenha um desenvolvimento equilibrado — nem todo o CP tem de vir da sua Capital.
Substitua as estruturas desnecessárias por Armazéns, Silos ou outros edifícios utilitários quando as melhorias estiverem concluídas.
Uma configuração de CP passivo bem planeada garante que pode sempre fundar ou conquistar novas aldeias quando surgir a oportunidade.