As catapultas são unidades de cerco de longo alcance usadas para destruir edifícios inimigos e campos de recursos em Travian: Legends. Elas requerem um planeamento cuidadoso, porque a sua eficácia depende do tipo de ataque, do nível do ponto de reunião militar, das melhorias e dos efeitos dos artefactos.
As catapultas só disparam num ataque normal, não em assaltos.
Elas precisam de tempo para atirar, portanto, seu dano se aplica apenas depois de chegarem.
A sua eficiência é influenciada por vários fatores, incluindo o seu ponto de reunião militar, as melhorias na Casa de Ferragens e os bónus do defensor.
O nível do seu ponto de reunião militar determina quais edifícios pode atingir:
Nível do PR 1 – Apenas alvos aleatórios
Nível do PR 3 – Armazém e Celeiro
Nível do PR 5 – Edifícios de produção de recursos (campos, Alvenaria, Fundição, Serração, Moinho, Padaria)
Nível do PR 10 – Tudo, exceto Esconderijo, Stonemason’s Lodge, Fábrica de Armadilhas
Nível do PR 20 – Pode atingir dois edifícios diferentes num ataque
Requer pelo menos 20 catapultas
O dano é distribuído igualmente entre os dois alvos
Importante:
Se quiser atingir apenas um edifício no RP20, deixe o segundo espaço de alvo vazio.
Selecionar o mesmo edifício duas vezes divide o seu dano e é mais fraco, o que é especialmente perigoso em operações de Maravilhas do Mundo.
Aumenta a durabilidade dos edifícios em 10% por nível
Até 300% de durabilidade total no nível 20
Aplica-se tanto aos campos de recursos como aos edifícios da aldeia
Aumenta apenas o poder de ataque
NÃO aumenta o poder de destruição da catapulta
Aumenta a durabilidade dos edifícios:
Pequeno: ×4
Grande: ×3 (aplica-se a toda a conta)
Único: ×5
São necessárias mais catapultas para destruir o mesmo alvo
Faz com que as catapultas atinjam alvos semi-aleatórios
As categorias de estruturas internas vs. campos de recursos continuam a ser respeitadas
Depois de todos os edifícios de um tipo selecionado serem destruídos, as catapultas atingem os edifícios restantes
A Cabana do Pedreiro é sempre atingida por último
Regras Especiais:
Confusão Pequena: a Tesouraria ainda pode ser alvo
Confusão Grande: Tesouraria + Maravilha do Mundo
Confusão Única: apenas Maravilha do Mundo
Quando ativa, as catapultas atingem edifícios totalmente aleatórios, ignorando as categorias internas/de recursos
O efeito da Cervejaria anula o artefacto da Confusão do defensor
Mesmo se você escolher alvos específicos, a aleatoriedade se aplica
(Útil para destruição em grande escala, mas arriscado para ataques de precisão)
Se escolher um alvo que não existe, as catapultas podem atingir qualquer nível de qualquer edifício
O edifício de nível mais alto só é visado quando um tipo de edifício válido é selecionado
Acerta sempre por último
Se você precisa proteger sua capital da destruição total, construa vários edifícios/campos de baixo nível para que o atacante desperdice ataques neles primeiro
Sempre pode ser visado (RP1 ou superior)
Imunes à proteção de artefato (Arquiteto e Confusão não fazem nada)
A eficiência da Catapulta depende muito do nível de melhoria da Casa de Ferragens.
A tabela de Destruição total mostra quantas Catapultas você precisa para destruir um edifício em cada nível, com base no seu nível de melhoria da Catapulta.
Regras principais:
Para vagas de alvo duplo, some a quantidade necessária para ambos os edifícios
Para Cabana do Pedreiro nível 20, multiplique por ×3
Para artefatos do Arquiteto, multiplique novamente pelo fator de artefato
Você quer destruir um edifício de nível 20 em uma Capital com:
Cabana do Pedreiro 20
Arquiteto pequeno (×4)
Catapulta nível 20 (precisa de 36 Catapultas para um edifício de nível 20)
Cálculo:
36 × 3 × 4 = 432 Catapultas necessárias para destruir completamente um edifício de nível 20.
