As catapultas são unidades de cerco de longo alcance usadas para destruir edifícios e campos de recursos inimigos no Travian: Legends. Elas necessitam de planejamento, uma vez que sua eficácia depende do tipo de ataque, nível do Ponto de Reunião Militar, aprimoramentos e efeitos de artefato do defensor.
[egis] [PL]]]]]�aktif[filter])
A eficiência é afetada por diversos fatores, incluindo seu Ponto de Reunião, melhorias de ferreiros e outros, por exemplo, o efeito de artefato do defensor.
A sua eficiência é influenciada por vários fatores, incluindo o seu Ponto de Reunião Militar, melhorias na casa de ferragens e os bônus de defesa.
O nível do seu Ponto de Reunião Militar determina que edifícios pode alvoar:
Ponto de reunião nível 1 – Apenas alvos aleatórios
Ponto de reunião nível 3 – edifícios de armazém e celeiros
Ponto de reunião nível 5 – edifícios de produção de recursos (campo de recursos, pedreira, serração, moinho de trigo, padaria)
Ponto de reunião nível 10 – Todos os outros, exceto Esconderijo, Pedreiro, Serração
Seu nível de Ponto de Reunião Militadetermina quais edifícios você pode atacar:
A proteção artefato (Defensor)
Bónus da aliança da metalurgiaAumenta a resistência de edifícios em:10% por nível
Aumenta apenas a estatística de ataque
A icluir resistência a edifiocacica e efeito de artefacto. (por exemplo, aumento de ataque de 10% e efeito de artefacto de nível 3 não atingem nem danificam a fortaleza, parede de pedra e esconderijo)
A aplicação de ambos os campos de recursos e aldeia
Nada de alvoar hóspedes, celeiros e Cantina
O que é o Ponto de Reunião Militar
Antigo artefacto 400%
Participação e conta
Características Gerais das Catapultas
Características Gerais das Catapultas
Máquinas de cerco de longo alcance que podem causar enormes danos aos seus alvos, especialmente eficazes contra edifícios com alta durabilidade.
O que as Catapultas podem e não podem fazer
A eficiência da catapulta depende fortemente do nível de herbarium.
Requisitos do Ponto de Encontro
Pedreiro tem sempre o impacto reduzido
Regras especiais:
Pequena confusão: tesouraria ainda pode ser alvo
Grande Confusão : Tesouraria + Maravilha do mundo
Confusão Única: Apenas Maravilha do Mundo
Faz com que as catapultas atinjam alvos semi-randômicos
O efeito da cervejaria ignora o artefato de confinamento (Arquitetos e Confusão fazem nada)
Selecionar um alvo que não existe, as catapultas poderão atingir qualquer nível de qualquer edifício
Não vai destuir um edifício no nível 20 em uma capital. Com um,(def.); 36 catapultas para um (VP)
O Edifício de (def.) , precisa, não reduza para uma das 36% que é a carga anterior. Para ter certeza que não terá 100% de qualquer das 36
Sapateira (com o nível 20)
6% (+4%)% (negócio do desafio, que precisa de 36 Catapultas para um Edifício com valor 20)
Calendário:
36 × 3 × 2 = 432 catapultas à necessidade para destruir um edifício a ser visando de nível 20, pisa baseia no nível de resultado da catapulta.
Armas de cerco de longa distância que podem provocar massiva destruição aos seus alvos, especialmente efetivas contra edifícios com alta durabilidade.
Imunes aos efeitos do artefato (Prot. Architau não faz efeito)
A eficiência da catapulta depende do nível de melhoria da fundição.
Tabela mostra mostra quantas catapultas necessita para destruir um edifício em cada nível, tendo por base o nível da atualização das suas catapultas.
Regras importantes:
Para vagas duplas, acrescente o número necessário para os dois edifícios
Para o Talhador nível 20, multiplique por ×3
Para os artefactos dos arquitetos, multiplique novamente pelo fator do artefacto
Queres destruir um edifício de nível 20 numa capital com:
Pedreiro nível 20
(×4) Pequeno Artefato de Arquitetura
(precisa de 36 catapultas para um edifício de nível 20)
Cálculo:
36 × 3 × 4 = 432 catapultas necessárias para destruir um edifício de nível 20 por completo.
