Snipe de vagas (por vezes chamado de cutting waves ou inserting waves) é uma das técnicas defensivas mais importantes em Travian: Legends. Um snipe bem planejado pode evitar danos significativos e até matar parte do exército de cerco de um atacante. Se planeia jogar de forma defensiva, esta é uma habilidade que deve aprender e praticar.
Snipe significa enviar Tropas defensivas para chegarem no pequeno intervalo de tempo entre duas Vagas de Ataque a caminho — muitas vezes no mesmo segundo ou com apenas um segundo de diferença. Como o Travian resolve as ações usando a regra primeiro a entrar, primeiro a sair para todos os eventos que acontecem no mesmo segundo, a ordem de chegada é importante. Se as suas Tropas defensivas chegarem imediatamente depois de uma Vaga de limpeza, mas antes da próxima Vaga de Catapulta, a segunda Vaga vai atingir a sua defesa em vez de uma Aldeia vazia.
Um snipe bem-sucedido:
Reduz ou impede totalmente os danos aos Edifícios
Elimina parte das unidades de Cerco do Jogador Atacante
Ajuda a proteger estruturas importantes mesmo que a primeira Vaga não possa ser parada
A maioria dos Atacantes coloca a maior parte do seu Martelo na primeira Vaga para limpar todos os Defensores. As Vagas de Catapulta seguintes esperam então atingir uma Aldeia vazia. Se você não conseguir acumular defesa rápido o suficiente para matar o Martelo, snipar é a melhor alternativa. Mesmo um pequeno grupo defensivo colocado entre vagas pode impedir que vários edifícios sejam destruídos.
Início do jogo: Aproximadamente 300–800 unidades é considerado forte.
Meio do jogo: Cerca de 2,000–3,000 unidades defensivas se o Atacante enviar apenas catapultas ou uma pequena escolta.
Meio/final de jogo com mid-cleaner: Se os Atacantes incluírem um “mid-cleaner” (5–10% do Martelo deles enviado na wave 5 para matar snipers), espere precisar de 10,000–20,000 unidades para um snipe confiável.
Mesmo ataques perfeitamente cronometrados só conseguem atingir quatro vagas por segundo. Por isso, os atacantes geralmente adicionam um limpador intermediário à vaga 5, sabendo que os defensores podem tentar exatamente essa tática.
A possibilidade de ter várias velocidades de tropas à disposição aumenta as suas opções de tempo.
Por exemplo, um defensor com apenas dois tipos de tropas só pode ter dois tempos de envio possíveis. Com unidades lentas e rápidas adicionais (mesmo que apenas algumas), pode ter cinco ou mais tentativas. Treinar um pequeno número de aríetes, catapultas ou unidades mais lentas nas suas aldeias defensivas aumenta o número de diferentes tempos de viagem disponíveis. Isso aumenta bastante suas chances de atingir exatamente o segundo necessário.
Envie testes de reforço para suas aldeias próximas durante períodos tranquilos. O número de tropas não importa – o que importa é atingir o segundo exato. A prática torna snipes reais muito mais fáceis.
Ter várias aldeias defensivas a diferentes distâncias do alvo dá-lhe mais variações de tempo possíveis. Quanto mais distâncias puder usar, mais janelas de sniping poderá tentar.
Se você deixar a guia de enviar tropas aberta por muito tempo, o tempo exibido pode ficar impreciso.
Atualize-a com frequência e, sem falta, nos últimos 30 segundos antes de enviar.
Usar uma fonte de horário externa confiável (por exemplo, time.is) ajuda a garantir que o horário do seu dispositivo corresponda ao do servidor o máximo possível.