No Travian: Legends, as operações da aliança muitas vezes exigem que os jogadores enviem ataques reais e falsos com uma temporização precisa. Entender como preparar e executar isto corretamente ajuda a sua aliança a ter sucesso e impede que os inimigos identifiquem facilmente os seus verdadeiros alvos.
Uma off-operation (off-op) é um ataque coordenado de Aliança ou uma operação individual cronometrada, em que os Jogadores devem enviar Ataques reais e falsos para chegarem em horários específicos. O sucesso depende de:
Seguir o plano
Respeitar o timing
Manter a proporção correta de Ataques reais para falsos
Apoiar o seu coordenador de off com uma execução precisa
Calcular cuidadosamente os seus tempos de viagem é essencial. Se o seu coordenador lhe der o segundo exato de chegada, você deve tentar acertar exatamente esse segundo. Se você é novo no Travian, recomendamos fortemente o uso de um Criador de Vagas.
Os artefactos afetam a forma como os ataques reais e falsos devem parecer:
Eagle Eyes: o Defensor pode ver o número de unidades de um certo número de Ataques. Os ataques falsos devem espelhar a estrutura do ataque real para evitar a deteção.
Architect/Confusion: esses artefatos influenciam o dano das Catapultas ou a seleção de alvos; portanto, ajuste a quantidade de Catapultas de acordo.
Se você ainda precisar enviar várias Vagas falsas depois, deve manter unidades suficientes para fazer falsos adequados.
Por exemplo:
Se precisar de enviar 4 ataques falsos com 4 vagas cada:
19 Infantaria × 4 Vagas × 4 falsos = 304 Infantaria
1 catapulta × 4 vagas × 4 ataques falsos = 16 catapultas
Sempre presuma que o Defensor tem Ponto de reunião militar 20 — seus falsos devem conter pelo menos 20 unidades.
Se você usar seu Herói em Ataques reais, mude para o Equipamento ofensivo correto e evite usar botas que aumentam a velocidade, pois elas podem quebrar o timing da sua sequência de Vagas.
Isso é situacional.
Alguns jogadores enviam pouca infantaria ou até mesmo apenas catapultas (se o defensor não puder usar Olhos de Águia).
Outros enviam mais tropas para reduzir as perdas de catapultas.
A chave é a consistência: as simulações devem se aproximar dos ataques reais o suficiente para evitar revelar seu verdadeiro alvo.
Abaixo está uma comparação clara de como as vagas reais e fakes devem parecer em diferentes cenários.
Ataque real:
Primeira Vaga: Infantaria de ataque, Cavalaria, Aríetes, Catapultas, Herói opcional
Próximas 3 Vagas: um pouco de Infantaria de ataque + 200–400 Catapultas (depende do alvo e se é ou não uma Capital)
Simulações:
4 Vagas de: 19 unidades baratas + 1 Catapulta
Ataque real:
Primeira Vaga: Infantaria de ataque, Cavalaria, Aríetes, Catapultas, sem Herói
Próximas 3 Vagas: um pouco de Infantaria de ataque + 200–400 Catapultas
Configurar dois alvos por vaga
Simulações:
Primeira Vaga fake: 17 Infantaria, 1 Cavalaria, 1 Aríete, 1 Catapulta
Próximas 3 Vagas fake: 19 Infantaria + 1 Catapulta
Ataque real:
Primeira Vaga: Infantaria de ataque, Cavalaria, Aríetes, 1 Catapulta, Herói opcional
Segunda vaga: 100–300 de Infantaria, ~100 Catapultas visando Residência/Palácio/Centro de comando
Adicione Chefes
Terceira & quarta vagas (opcional): 19 de Infantaria + 1 Catapulta cada
Fakes:
Ou 4 vagas padrão de 19 de Infantaria + 1 Catapulta
Ou espelhe mais de perto o padrão real de vagas de Chefes
Os números de Catapultas dependem das melhorias na Casa de Ferragens e do tipo de alvo. Você pode verificar as quantidades recomendadas de Catapultas no guia de Catapultas.
Ataques reais e fakes devem ser preparados com cuidado para evitar revelar suas intenções. Ao combinar a estrutura das vagas, respeitar o cronograma e ajustar para os artefatos, você pode aumentar significativamente a taxa de sucesso das operações da Aliança e reduzir as perdas.