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title: "Ataques Reais e Falsos"
description: "Ataques Reais e Falsos"
url: https://support.travian.com/pt/articles/183-ataques-reais-e-falsos
collection: "Desenvolvimento Militar"
updated: 2026-10-23
language: pt
alternates: [tr, pl, it, ar, cs, fr, en, es, de, ru]
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# Ataques Reais e Falsos

Ataques Reais e Falsos

No Travian: Legends, as operações da aliança muitas vezes exigem que os jogadores enviem ataques reais e falsos com uma temporização precisa. Entender como preparar e executar isto corretamente ajuda a sua aliança a ter sucesso e impede que os inimigos identifiquem facilmente os seus verdadeiros alvos.

* * *

## O que é uma Off-Operation?

Uma off-operation (off-op) é um ataque coordenado de Aliança ou uma operação individual cronometrada, em que os Jogadores devem enviar Ataques reais e falsos para chegarem em horários específicos. O sucesso depende de:

-   Seguir o plano
    
-   Respeitar o timing
    
-   Manter a proporção correta de Ataques reais para falsos
    
-   Apoiar o seu coordenador de off com uma execução precisa
    

Calcular cuidadosamente os seus tempos de viagem é essencial. Se o seu coordenador lhe der o segundo exato de chegada, você deve tentar acertar exatamente esse segundo. Se você é novo no Travian, recomendamos fortemente o uso de um **Criador de Vagas**.

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## Considere os efeitos dos artefatos

Os artefactos afetam a forma como os ataques reais e falsos devem parecer:

-   **Eagle Eyes**: o Defensor pode ver o número de unidades de um certo número de Ataques. Os ataques falsos devem espelhar a estrutura do ataque real para evitar a deteção.
    
-   **Architect/Confusion**: esses artefatos influenciam o dano das Catapultas ou a seleção de alvos; portanto, ajuste a quantidade de Catapultas de acordo.
    

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## Não envie seu exército inteiro na primeira Vaga

Se você ainda precisar enviar várias Vagas falsas depois, deve manter unidades suficientes para fazer falsos adequados.

Por exemplo:  
Se precisar de enviar 4 ataques falsos com 4 vagas cada:

-   19 Infantaria × 4 Vagas × 4 falsos = **304 Infantaria**
    
-   1 catapulta × 4 vagas × 4 ataques falsos = **16 catapultas**
    

Sempre presuma que o Defensor tem **Ponto de reunião militar 20** — seus falsos devem conter pelo menos **20 unidades**.

Se você usar seu Herói em Ataques reais, mude para o Equipamento ofensivo correto e evite usar botas que aumentam a velocidade, pois elas podem quebrar o timing da sua sequência de Vagas.

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## Escolhendo quantas tropas enviar em um ataque real

Isso é situacional.

-   Alguns jogadores enviam pouca infantaria ou até mesmo apenas catapultas (se o defensor não puder usar Olhos de Águia).
    
-   Outros enviam mais tropas para reduzir as perdas de catapultas.
    

A chave é a consistência: as simulações devem se aproximar dos ataques reais o suficiente para evitar revelar seu verdadeiro alvo.

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## Como estruturar ataques reais e fakes

Abaixo está uma comparação clara de como as vagas reais e fakes devem parecer em diferentes cenários.

### Anulando uma aldeia (o defensor não tem o artefato de Olhos de Águia)

**Ataque real:**

-   Primeira Vaga: Infantaria de ataque, Cavalaria, Aríetes, Catapultas, Herói opcional
    
-   Próximas 3 Vagas: um pouco de Infantaria de ataque + 200–400 Catapultas (depende do alvo e se é ou não uma Capital)
    

**Simulações:**

-   4 Vagas de: 19 unidades baratas + 1 Catapulta
    

### Anulando uma Aldeia (o Defensor tem o artefato Olhos de Águia)

**Ataque real:**

-   Primeira Vaga: Infantaria de ataque, Cavalaria, Aríetes, Catapultas, **sem Herói**
    
-   Próximas 3 Vagas: um pouco de Infantaria de ataque + 200–400 Catapultas
    
-   Configurar **dois alvos por vaga**
    

**Simulações:**

-   Primeira Vaga fake: 17 Infantaria, 1 Cavalaria, 1 Aríete, 1 Catapulta
    
-   Próximas 3 Vagas fake: 19 Infantaria + 1 Catapulta
    

* * *

### Chefiando um alvo ativo

**Ataque real:**

-   Primeira Vaga: Infantaria de ataque, Cavalaria, Aríetes, 1 Catapulta, Herói opcional
    
-   Segunda vaga: 100–300 de Infantaria, ~100 Catapultas visando Residência/Palácio/Centro de comando
    
-   Adicione Chefes
    
-   Terceira & quarta vagas (opcional): 19 de Infantaria + 1 Catapulta cada
    

**Fakes:**

-   Ou 4 vagas padrão de 19 de Infantaria + 1 Catapulta
    
-   Ou espelhe mais de perto o padrão real de vagas de Chefes
    

Os números de Catapultas dependem das melhorias na Casa de Ferragens e do tipo de alvo. Você pode verificar as quantidades recomendadas de Catapultas no guia de Catapultas.

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## Sumário

Ataques reais e fakes devem ser preparados com cuidado para evitar revelar suas intenções. Ao combinar a estrutura das vagas, respeitar o cronograma e ajustar para os artefatos, você pode aumentar significativamente a taxa de sucesso das operações da Aliança e reduzir as perdas.
