Uma pergunta comum para os novos e experientes jogadores de Travian: Legends é quando faz mais sentido melhorar as unidades na Casa de Ferragens em vez de simplesmente treinar mais tropas. Este guia ajuda você a entender como decidir o momento certo para investir em melhorias e obter o máximo benefício.
As melhorias da Casa de Ferragens aumentam a força de combate das suas unidades. No entanto, as melhorias custam recursos, então a pergunta chave é: Quando fazer melhorias traz mais valor do que treinar unidades adicionais?
As tabelas neste guia mostram quantas tropas de cada tipo você deve ter antes que uma melhoria se torne mais eficiente do que treinar novas tropas.
Antes de usar as tabelas, fique atento a estes pontos:
Apenas os custos de melhoria são considerados (não o custo de construção ou melhoria da Casa de Ferragens em si). Se você incluir a construção da Casa de Ferragens, os números de tropas eficientes se tornam ligeiramente mais altos.
As comparações de espiões usam os valores de “Ataque do Espião” (35) e “Resistência do Espião” (20) em vez do ataque/defesa padrão. Esses valores são idênticos entre as tribos, mas as melhorias da Casa de Ferragens criam pequenas diferenças.
As unidades de dois campos tornam-se ligeiramente mais eficazes após as melhorias devido à fórmula.
Para defesa, as unidades de espionagem de um campo (Sentinelas, Espiões, Vigias, etc.) continuam a ser mais eficientes em termos de recursos, apesar de terem melhorias mais fracas.
Abaixo você encontrará as tabelas completas de eficiência de melhorias para cada tribo. Cada tabela lista força da unidade por nível de melhoria, permitindo comparar o benefício de melhorar com o de produzir novas unidades do mesmo tipo.
Romanos (Legionário, Pretoriano, Imperiano, Equites Legati, Equites Imperatoris, Equites Caesaris)
Teutões (Salteador, Lanceiro, Machadeiro, Espião, Paladino, Cavaleiro Teutão)
Gauleses (Falange, Espadachim, Cavaleiro Druida, Batedor, Trovão Theutate, Haeduano)
Hunos (Mercenário, Arqueiro, Vigia, Cavaleiro das Estepes, Atirador, Saqueador)
Egípcios (Milícia dos Escravos, Guardião das Cinzas, Guerreiro Khopesh, Explorador Sopdu, Guarda Anhur, Biga Resheph)
Espartanos (Hoplita, Sentinela, Escudeiro, Bárbaro Tírio, Cavaleiro Elpida, Destruidor Coríntio)
Vikings (Servo, Donzela do Escudo, Bárbaro, Olho de Heimdall, Cavaleiro Huskarl, Benção da Valquíria)