Uma conta híbrida permite-te jogar de forma ofensiva e defensiva em Travian: Legends. Em vez de te focares apenas num estilo de jogo, desenvolves capacidades para ambos, o que te dá flexibilidade e mais opções durante o jogo.
Uma conta híbrida pode ser uma boa escolha se gostas de contribuir para as operações da aliança de diferentes maneiras ou se quiseres ter a liberdade de alternar funções, dependendo da situação.
As principais vantagens incluem:
Jogabilidade equilibrada: Podes participar tanto em ataques como na defesa.
Versatilidade: Podes ajustar rapidamente o teu papel à medida que as situações no mundo de jogo mudam.
Valor estratégico: Jogadores híbridos são muito úteis às alianças porque conseguem dar apoio em várias áreas.
Embora qualquer tribo possa eventualmente assumir um papel híbrido, algumas tribos adequam-se naturalmente melhor do que outras, devido às estatísticas das unidades e aos custos de treino.
Existem duas abordagens principais:
Manténs aldeias ofensivas e defensivas independentes, cada uma a produzir apenas o respetivo tipo de tropas.
Exemplos:
Um jogador Teutão que adiciona duas aldeias focadas exclusivamente em Lanceiros.
Um jogador Romano que treina Pretorianos em algumas aldeias e um Martelo noutra.
Vantagens:
Simples de começar em qualquer altura durante o servidor.
Escolha ilimitada de combinações de unidades.
Contras:
Exige uma alta produção de recursos porque várias aldeias precisam de melhorias completas.
Um Hamvil é um único exército treinado para atuar tanto no ataque como na defesa. A palavra combina “martelo” (exército de ataque) e “bigorna” (exército de defesa).
Vantagens:
Exige menos aldeias totalmente desenvolvidas.
Custos mais baixos de recursos e ouro em comparação à manutenção de exércitos totalmente separados.
Desvantagens:
Nem todas as tribos conseguem treinar um Hamvil eficaz.
Não é ideal para objetivos de alto nível, como martelos da Maravilha do Mundo.
Os seguintes exemplos vêm das tabelas e visões gerais de exército nas páginas 2–3 do documento. Os valores listados assumem Quartel, Cavalaria e Oficina de nível 20 (sem grandes Edifícios), todas as melhorias da Casa de Ferragens concluídas e uma proporção de aríetes para catapultas de 55%/45%.
Uma opção híbrida muito eficiente. As duas unidades têm um bom desempenho tanto em ataque quanto em defesa, e os custos de treinamento são relativamente baixos.
Ataque total (com cerco): 2,492,840
Defesa contra infantaria: 2,083,924
Defesa contra cavalaria: 1,716,543
Custo por hora em x1: 30,378
As Bigas Resheph oferecem estatísticas ofensivas e defensivas fortes, fazendo disso uma escolha híbrida equilibrada.
Total de ataque (com Cerco): 2,246,243
Defesa contra infantaria: 1,803,163
Defesa contra cavalaria: 1,545,271
Custo por hora: 36,982
Uma opção forte para os jogadores que querem uma defesa de cavalaria confiável combinada com uma boa capacidade de ataque.
Ataque total (com cerco): 2,490,613
Defesa vs infantaria: 1,178,168
Defesa vs cavalaria: 1,699,281
Custo por hora: 36,318
Usar tropas de Martelo defensivamente deve ser sempre uma escolha deliberada e situacional. Essas unidades são caras para treinar e manter, portanto usá-las defensivamente envolve riscos.
Uma conta híbrida é mais bem-sucedida quando você:
Planeje seu fluxo de recursos com cuidado
Construa apenas o que sua renda pode suportar
Seja flexível às necessidades da aliança
Se usada corretamente, uma conta híbrida faz de você um colaborador forte e flexível em operações ofensivas e defensivas.