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title: "Os olhos de todas as Tribos"
description: "Os olhos de todas as Tribos"
url: https://support.travian.com/pt/articles/189-os-olhos-de-todas-as-tribos
collection: "Desenvolvimento Militar"
updated: 2026-10-22
language: pt
alternates: [pl, it, cs, fr, en, es, de, ar, ru, tr]
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# Os olhos de todas as Tribos

Os olhos de todas as Tribos

## Propósito dos Espiões

Em Travian: Legends, as informações determinam os resultados. Os Espiões são usados para reunir informações sobre as aldeias inimigas, incluindo tropas, defesas, recursos e padrões de atividade. As informações permitem que você tome decisões fundamentadas, tanto no ataque quanto na defesa. Independentemente da tribo escolhida, o uso eficaz de espiões é uma habilidade básica de jogo.

Este artigo explica como os espiões funcionam, como eles diferem entre as tribos e como usá-los com eficácia, tanto individualmente quanto dentro de uma aliança.

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## Unidades de espionagem por tribo

Cada tribo tem acesso a uma unidade de espionagem dedicada. Embora todos os Espiões possam fazer espionagem ofensiva e defensiva, as suas estatísticas e casos de uso variam.

### Unidades de Espião disponíveis

-   **Teutões**: Espião  
    Requisitos: Academia nível 1, Edifício Principal nível 5
    
-   **Gauleses**: Batedor  
    Requisitos: Academia nível 5, Cavalariça nível 1
    
-   **Romanos**: Equites Legati  
    Requisitos: Academia nível 5, Cavalariça nível 1
    
-   **Hunos**: Vigia  
    Requisitos: Academia nível 5, Cavalariça nível 1
    
-   **Egípcios**: Explorador Sopdu  
    Requisitos: Academia nível 5, Cavalariça nível 1
    
-   **Espartanos**: Sentinela  
    Requisitos: Academia nível 1, Casa de Ferragens nível 1
    
-   **Vikings**: Olho de Heimdall  
    Requisitos: Academia nível 1, Casa de Ferragens nível 1
    

Todos os espiões são treinados na Academia, com requisitos adicionais de edifícios, dependendo de a unidade ser de infantaria ou de cavalaria.

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## Principais diferenças entre tipos de Espião

Embora todos os espiões cumpram a mesma função principal, a eficiência varia consoante a velocidade, a força de defesa e o consumo de cereal.

### Espiões de Infantaria (Teutões, Vikings, Espartanos)

-   **Consumo de cereal**: 1 cereal por hora
    
-   **Uso principal**: Defesa contra espionagem
    
-   **Nota especial**: os Sentinelas Espartanos são os espiões de infantaria mais caros, mas proporcionam uma força defensiva muito maior do que outros espiões de infantaria
    

Estas unidades são ideais para defesa estacionária e para proteger aldeias do reconhecimento inimigo.

### Espiões de Cavalaria

#### Hunos – Vigias

-   **Os espiões mais rápidos do jogo**
    
-   Ideal quando a velocidade é crítica e a informação precisa de chegar o mais cedo possível
    

#### Romanos – Equites Legati

-   Com um Bebedouro para cavalos de nível 10, o consumo de cereal é reduzido para 1 cereal por hora
    
-   Combina velocidade com baixo aprovisionamento
    
-   Especialmente eficaz para operações de espionagem à escala de toda a aliança
    

* * *

## Táticas de Espiões da Aliança

Em alianças organizadas, os espiões são usados para estratégias mais avançadas e coordenadas. Estas técnicas baseiam-se em operações de espionagem repetidas e bem cronometradas.

### Estimativa do tamanho do exército inimigo

Ao espiar o consumo de recursos numa aldeia inimiga, as alianças podem estimar o tamanho de um martelo adversário. Esta informação é essencial para planear respostas defensivas e alocar tropas de forma eficaz.

### Detetar horários de lançamento do exército

A espionagem repetida em intervalos específicos pode revelar quando o inimigo lança o seu exército. Isso permite que os Defensores coordenem reforços e contramedidas com precisão.

### Identificação de Martelos

Missões de Espião único para Aldeias principais ou Oásis podem, por vezes, revelar a presença e o tamanho aproximado dos Martelos inimigos. Este método fornece informações valiosas com um investimento mínimo de recursos.

Para uma explicação mais aprofundada destes métodos, o artigo _O Poder dos Espiões_, de LolaM, fornece uma visão geral detalhada e é amplamente utilizado por Alianças organizadas.

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## Dicas Práticas e Observações Avançadas

Os pontos seguintes abordam mecânicas menos óbvias que podem ter um impacto significativo na utilização de espiões:

-   Embora os Espiões exibam **0 de Ataque** nas tabelas de unidades, os Espiões melhorados têm Força ofensiva devido à fórmula de melhoria da Casa de Ferragens:
    
    -   Espiões de Infantaria: aproximadamente **6,4 de Ataque** com melhoria completa
        
    -   Espiões de Cavalaria: aproximadamente **12,7 de Ataque** com melhoria completa
        
-   Isto pode ser relevante em casos-limite, como enviar um Senador tendo apenas Equites Legati disponíveis. Por exemplo, enviar 50 Equites Legati nível 20 com um senador pode permitir que o senador sobreviva até mesmo contra um muro totalmente melhorado.
    
-   **As muralhas aumentam a eficácia da defesa contra espionagem**. As Aldeias com níveis de muralha mais elevados são mais difíceis de espiar com sucesso.
    
-   Tarefas diárias como _Assalto/Ataque à aldeia Natar_ ou _Assalto/Ataque a Oásis livre_ podem ser concluídas usando Espiões. Isto é especialmente útil para estilos de jogo defensivos ou não agressivos.
    
-   O **Bebedouro para cavalos** e o **artefato Eagle Eyes** só se aplicam na Aldeia onde estão ativos. Se os Espiões forem enviados como Reforços para outra Aldeia sem esses efeitos, o seu Consumo de Cereal ou bónus de espionagem não serão aplicados.
    
-   Se você não quer que o seu Herói seja visível quando os Espiões retornam à sua Aldeia natal, ative a configuração **“O Herói se esconderá durante um Ataque à sua Aldeia natal.”**
