O farm de Oásis é uma das mudanças mais impactantes em Travian: Legends. Matar unidades da Natureza recompensa você com Recursos diretamente no Inventário do seu Herói, permitindo um desenvolvimento mais rápido sem esperar por entregas do Mercado. Aprender como esse sistema funciona desde o início pode lhe dar uma grande vantagem econômica.
Quando um Servidor começa, todos os Oásis não têm Recursos, mas cada Oásis tem um pequeno grupo de unidades fracas da Natureza (por exemplo, alguns Morcegos, Aranhas, javalis ou um Urso).
Sempre que você mata uma unidade da Natureza, recebe uma recompensa de Recursos adicionada ao Inventário do seu Herói. A quantidade depende do consumo de Cereal da unidade (cada ponto de consumo concede 40 de cada Recurso).
Essas Recompensas aparecem claramente nos Relatórios de combate e no Simulador de Combates.
A produção do Oásis só começa depois que todas as unidades da Natureza que surgiram originalmente naquele Oásis forem removidas — seja porque os Jogadores as mataram, seja porque o Oásis foi capturado.
Todos os servidores começam com um período inicial chamado proteção inicial, durante o qual não reaparecem novas unidades da Natureza nos Oásis. Você pode farmar esses oásis no início com segurança, sem se preocupar com o aparecimento imediato de novos animais.
Duração da proteção inicial (desde o início do servidor):
x1 velocidade: 5 dias
x2 & x3 velocidade: 3 dias
x5 velocidade: 2 dias
x10 velocidade: 1 dia
Quando a proteção inicial termina, novas unidades da Natureza começam a aparecer imediatamente e muito rapidamente. Durante a primeira ou segunda hora, os animais que renascem tendem a ser fracos (Ratos, Aranhas, javalis). Animais mais fortes aparecem mais tarde.
Use esta janela inicial para coletar o máximo possível de Recursos do inventário do Herói.
Seu Herói não precisa participar do combate para que você receba as recompensas.
Você ainda recebe todo o saque mesmo que todas as unidades atacantes (incluindo o Herói) morram.
Você pode verificar o número de Tropas da Natureza diretamente no Mapa ao passar o mouse sobre a dica do Oásis — sem precisar abrir cada Oásis.
Diferentes tipos de Oásis tendem a gerar diferentes unidades da Natureza:
Ferro & Ferro/Cereal: Ratos, Aranhas, Morcegos
Barro & Barro/Cereal: Ratos, Aranhas, Javalis
Madeira & Madeira/Cereal: Javalis, Lobos, Ursos
Apenas Cereal: Ratos, Cobras, Ursos, Crocodilos, Tigres
Estes padrões ajudam a estimar quão forte um oásis pode ser.
Depois que as unidades iniciais da Natureza forem eliminadas, cada Oásis começa a gerar Recursos por hora. A produção depende dos bônus de oásis e da velocidade do servidor.
Produção base à velocidade 1x:
40 do recurso principal do oásis
10 de cada recurso que não seja o principal
Exemplo:
Um oásis de Madeira 25% + Cereal 25% produz:
40 de Madeira, 10 de Barro, 10 de Ferro, 40 de Cereal por hora
(Duplicado em x2, triplicado em x3, etc.)
Cada tipo de unidade da Natureza tem estatísticas defensivas diferentes e concede uma recompensa específica.
Quanto mais forte o animal, maior o seu suprimento e mais Recursos você ganha por abate.
Exemplos:
Ratos → 40 de cada recurso
Javalis → 80 de cada recurso
Ursos → 120 de cada recurso
Crocodilos / Tigres → 120 unidades de cada recurso
Elefantes → 200 de cada recurso
Estas recompensas ajudam imenso no início do jogo, especialmente quando usadas para acelerar edifícios, celebrações ou colonizadores adicionais.
A exploração precoce de oásis é um método poderoso para acelerar o desenvolvimento:
Mate os animais fracos iniciais para recursos fáceis do inventário de heróis.
Aproveite a janela de renascimento logo após o fim da proteção inicial.
Use as dicas do oásis para analisar rapidamente os números de Tropas da Natureza.
Saiba quais unidades aparecem em qual tipo de oásis para preparar simulações precisas das tropas.
Compreender estas mecânicas desde cedo dá-lhe um impulso económico significativo logo no início do jogo.