Se pretende jogar de forma ofensiva no Travian: Legends, o seu sucesso depende de planear com antecedência e de manter um exército ofensivo forte e sustentável. Este guia explica o que é um Martelo Operacional (Funcional), quando começar a construí-lo e como determinar se a sua Conta o consegue suportar.
Um Martelo Operacional é um exército ofensivo de tamanho médio, treinado no Quartel, na Cavalariça e na Oficina (sem Grande Quartel/Grande Cavalariça). Destina-se a ações ofensivas diárias, como limpar aldeias próximas, apoiar operações da Aliança, pilhar inativos e participar em conquistas menores.
Tamanho típico num servidor standard:
25,000–35,000 infantaria ofensiva
6,000–12,000 cavalaria ofensiva
1,500–2,000 aríetes
1,500–2,000 catapultas
Isto torna-o uma boa opção inicial se é novo no jogo ofensivo, se está a regressar após uma pausa ou se está a mudar de um estilo de jogo defensivo.
Cada Tribo tem diferentes opções de Infantaria e Cavalaria ofensivas. Algumas Tribos oferecem várias unidades viáveis, e selecionar a unidade preferida cedo ajuda a reduzir os custos da Casa de Ferragens e aumenta o ganho de bónus do seu Herói.
Não comece cedo demais. A sua economia tem de ser suficientemente forte para suportar a produção contínua de Tropas. A construir demasiados projetos ao mesmo tempo, ou treinar Tropas sem rendimento suficiente, irá atrasar significativamente a sua Conta.
Você devia começar apenas quando:
A sua economia é estável e consegue suportar filas ininterruptas no Quartel, na Cavalariça e na Oficina.
Ainda consegue investir 40–50% dos seus Recursos no desenvolvimento económico.
Perder o Martelo não ameaçaria o seu progresso a longo prazo.
Comece por construir Tropas de pilhagem para aumentar a renda e, em seguida, expanda para a produção completa de Martelo, adicionando o Cerco por último.
Espere até que a sua renda de Recursos cubra confortavelmente filas de Treinar completas.
Uma aldeia ofensiva é uma das montagens mais caras do jogo. Uma aldeia ofensiva Teutã preparada custa mais de 9 milhões de Recursos, sem incluir o Treinar contínuo de Tropas. Isto inclui:
Campos de recursos e infraestrutura base
Quartel, Cavalariça, Oficina, Casa de Ferragens, Praça dos Torneios, Hospital
Melhorias completas na Casa de Ferragens para unidades-chave
Este custo torna o planeamento cuidadoso essencial.
Um Martelo é viável quando mantê-lo e reconstruí-lo não compromete a sua Conta. Como os Martelos Operacionais são usados frequentemente — pilhagem, conquista com chefe, lutas locais, operações de Aliança —, ocasionalmente perderá partes dele. A sua Conta deve ser forte o suficiente para repor perdas sem ficar para trás.
Uma boa regra geral:
Comece a construir um Martelo Operacional quando a sua Conta produzir regularmente pelo menos o dobro do custo horário de Recursos para Treinar.
Você pode estimar sua produção horária usando as estatísticas gerais no jogo:
Abra Estatísticas gerais e verifique a sua participação na produção diária.
Veja o valor do Cereal e a sua percentagem da produção total.
Use a fórmula:
(Produção de Cereal × 100) ÷ percentagem de Cereal ÷ 24 = produção total por hora
2,150,904 Cereal a 65% → aprox. 137,878 recursos totais por hora.
Verifique a quantidade total de Recursos saqueados desde a meia-noite do início da semana.
Divida pelo número de horas passadas.
Exemplo:
1,135,000 recursos obtidos até quarta-feira 14:00 → cerca de 18,300 recursos/hora.