A funcionalidade de manter tribo em conquista permite tirar proveito das forças de várias tribos durante uma única ronda de jogo. Ao conquistares aldeias de diferentes tribos, podes misturar as suas vantagens únicas na tua conta — sem ficares limitado pelas fraquezas da tribo com que começaste.
No entanto, se preferes manter-te a uma tribo só ou não gostas de conquistar, também podes ignorar esta funcionalidade na totalidade. Mas, se você quiser usá-lo de forma estratégica, as dicas abaixo ajudarão você a aproveitá-lo ao máximo.
Ao jogares com a funcionalidade Manter tribo em conquista, a única coisa que fica permanentemente ligada à tribo escolhida é a capacidade do teu herói.
Isto torna a tua decisão de tribo inicial muito importante.
Concede +3 de velocidade para qualquer exército montado (se o herói estiver montado e não houver infantaria acompanhando o exército).
Isto funciona com a cavalaria de qualquer tribo, não apenas com unidades dos Hunos.
Exemplos:
Bigas Resheph se movendo com Velocidade 13 em vez de 10
Cavaleiros Druidas se movendo com Velocidade 19 em vez de 16
Excelente para jogadores que valorizam operações rápidas e tempos de reação rápidos.
+50% de força proveniente dos bónus de armas espartanas
Bónus aumentado ao liderar tropas espartanas
Ideal se você planeja usar unidades espartanas para um ataque ou uma defesa poderosos.
Se não tiveres a certeza de com que tribo começar, escolhe aquela com que tens mais experiência e te sentes mais confortável.
Os Egípcios geralmente têm a economia mais forte no início do jogo por causa do bônus de recursos do Herói e da Estação de Tratamento de Água. Fundar sua segunda Aldeia como Egípcio dá a você um começo rápido e estável — especialmente se conquistar Aldeias logo no início não faz parte do seu plano.
No entanto, lembre-se:
Você ainda pode se beneficiar de outras tribos mais tarde, ao conquistá-las.
A tribo de início define apenas o seu herói e a velocidade de desenvolvimento inicial.
Os jogadores experientes usam esse recurso para especializar as aldeias com base nas forças de cada tribo. Abaixo estão as funções de tribo mais valiosas:
Aldeias com defesa excelente (sinergia entre Falange + Cavaleiro Druida)
A Fábrica de Armadilhas fornece população barata, útil em servidores onde a população importa (ex.: Annual Special)
Perfeito para jogadores agressivos
A Cervejaria concede até +20% de ataque para toda a sua conta, mesmo que o exército atacante não seja teutão
Exemplo: um Martelo Romano ou Espartano impulsionado por uma Cervejaria Teutã
Muito forte para ofensiva no fim de jogo
Melhor desenvolvimento da aldeia de recursos graças à fila dupla de construção de edifícios de recursos
Melhores aldeias para operações de espionagem ativas
Exércitos de ataque fortes e eficientes em consumo de cereal
Melhores capitais devido à Estação de Tratamento de Água e a uma base de recursos extremamente forte
Capacidades defensivas sólidas
Ideal para uma economia estável a longo prazo
Cavaleiros Elpida: ótima cavalaria universal
Shieldsmen: entre as unidades de defesa de infantaria mais fortes
Sentinelas: as melhores unidades anti-espião estacionárias
Exércitos atacantes espartanos: muito eficientes em cereais (embora mais lentos de treinar)
Melhores aldeias para conquistar devido ao Centro de Comando
Ótima cavalaria para farmar
Uma das melhores tribos de ataque puro
O recurso Manter tribo em conquista permite personalizar sua conta de maneiras únicas:
Comece com uma tribo cuja habilidade do herói beneficie seus objetivos de longo prazo.
Use a conquista para obter aldeias de outras tribos e otimizar sua economia, sua defesa ou seu poder ofensivo.
Especialize aldeias com base nas forças naturais de cada tribo.
Com a abordagem certa, este recurso permite que você construa uma conta que combine os melhores aspectos de várias tribos — dando a você uma vantagem estratégica ao longo do jogo.