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title: "Manter tribo em conquista – Dicas e truques"
description: "Manter tribo em conquista – Dicas e truques"
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collection: "Recursos especiais do Servidor"
updated: 2026-10-20
language: pt
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# Manter tribo em conquista – Dicas e truques

Manter tribo em conquista – Dicas e truques

A funcionalidade de **manter tribo em conquista** permite tirar proveito das forças de várias tribos durante uma única ronda de jogo. Ao conquistares aldeias de diferentes tribos, podes misturar as suas vantagens únicas na tua conta — sem ficares limitado pelas fraquezas da tribo com que começaste.

No entanto, se preferes manter-te a uma tribo só ou não gostas de conquistar, também podes ignorar esta funcionalidade na totalidade. Mas, se você quiser usá-lo de forma estratégica, as dicas abaixo ajudarão você a aproveitá-lo ao máximo.

* * *

## 1\. A habilidade do teu herói nunca muda

Ao jogares com a funcionalidade Manter tribo em conquista, a **única coisa que fica permanentemente ligada à tribo escolhida é a capacidade do teu herói**.

Isto torna a tua **decisão de tribo inicial** muito importante.

### Habilidades de herói fortes a considerar:

#### **Herói dos Hunos**

-   Concede +3 de velocidade para qualquer **exército montado** (se o herói estiver montado e não houver infantaria acompanhando o exército).
    
-   Isto funciona com a _cavalaria de qualquer tribo_, não apenas com unidades dos Hunos.  
    Exemplos:
    
    -   Bigas Resheph se movendo com Velocidade 13 em vez de 10
        
    -   Cavaleiros Druidas se movendo com Velocidade 19 em vez de 16
        
-   Excelente para jogadores que valorizam operações rápidas e tempos de reação rápidos.
    

#### **Herói Espartano**

-   +50% de força proveniente dos bónus de armas espartanas
    
-   Bónus aumentado ao liderar tropas espartanas
    
-   Ideal se você planeja usar unidades espartanas para um ataque ou uma defesa poderosos.
    

Se não tiveres a certeza de com que tribo começar, escolhe aquela com que tens mais experiência e te sentes mais confortável.

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## 2\. Desenvolvimento Inicial de Jogos & Escolha de Capital

Os Egípcios geralmente têm a economia mais forte no início do jogo por causa do bônus de recursos do Herói e da Estação de Tratamento de Água. Fundar sua segunda Aldeia como Egípcio dá a você um começo rápido e estável — especialmente se conquistar Aldeias logo no início não faz parte do seu plano.

No entanto, lembre-se:

-   Você ainda pode se beneficiar de outras tribos mais tarde, ao conquistá-las.
    
-   A tribo de início define apenas o seu herói e a velocidade de desenvolvimento inicial.
    

* * *

## 3\. Fim de jogo: especializações de aldeias (estratégia principal)

Os jogadores experientes usam esse recurso para especializar as aldeias com base **nas forças de cada tribo**. Abaixo estão as funções de tribo mais valiosas:

* * *

## **Aldeias gaulesas**

-   Aldeias com defesa excelente (sinergia entre Falange + Cavaleiro Druida)
    
-   A Fábrica de Armadilhas fornece **população barata**, útil em servidores onde a população importa (ex.: Annual Special)
    

* * *

## **Aldeias teutãs**

-   Perfeito para jogadores agressivos
    
-   A **Cervejaria** concede até +20% de ataque para **toda a sua conta**, mesmo que o exército atacante não seja teutão
    
    -   Exemplo: um Martelo Romano ou Espartano impulsionado por uma Cervejaria Teutã
        
-   Muito forte para ofensiva no fim de jogo
    

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## **Aldeias romanas**

-   Melhor **desenvolvimento da aldeia de recursos** graças à fila dupla de construção de edifícios de recursos
    
-   Melhores aldeias para **operações de espionagem ativas**
    
-   Exércitos de ataque fortes e eficientes em consumo de cereal
    

* * *

## **Aldeias Egípcias**

-   Melhores capitais devido à **Estação de Tratamento de Água** e a uma base de recursos extremamente forte
    
-   Capacidades defensivas sólidas
    
-   Ideal para uma economia estável a longo prazo
    

* * *

## **Aldeias Espartanas**

-   Cavaleiros Elpida: ótima cavalaria universal
    
-   Shieldsmen: entre as unidades de defesa de infantaria mais fortes
    
-   Sentinelas: as melhores unidades anti-espião estacionárias
    
-   Exércitos atacantes espartanos: muito eficientes em cereais (embora mais lentos de treinar)
    

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## **Aldeias Huno**

-   Melhores aldeias para **conquistar** devido ao Centro de Comando
    
-   Ótima cavalaria para farmar
    
-   Uma das melhores tribos de ataque puro
    

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## Resumo

O recurso Manter tribo em conquista permite personalizar sua conta de maneiras únicas:

-   Comece com uma tribo cuja **habilidade do herói** beneficie seus objetivos de longo prazo.
    
-   Use a conquista para obter aldeias de outras tribos e otimizar sua economia, sua defesa ou seu poder ofensivo.
    
-   Especialize aldeias com base nas forças naturais de cada tribo.
    

Com a abordagem certa, este recurso permite que você construa uma conta que combine os melhores aspectos de várias tribos — dando a você uma vantagem estratégica ao longo do jogo.
