---
title: "Portos e navios"
description: "Portos e navios"
url: https://support.travian.com/pt/articles/198-portos-e-navios
collection: "Recursos especiais do Servidor"
updated: 2026-10-27
language: pt
alternates: [es, it, en, de, fr, cs, pl, ar, ru, tr]
---

# Portos e navios

Portos e navios

Os portos e os navios são recursos especiais disponíveis apenas em determinados servidores de Travian: Legends (como Annual Special, New Year’s Special e alguns servidores do Community Week). Eles adicionam jogabilidade naval que permite deslocamento mais rápido do exército, comércio avançado e novas opções de assalto pelas águas profundas. Este guia explica como os portos funcionam, como construir navios e como usar cada tipo de navio de forma eficaz.

* * *

## O que é um Porto?

Um **porto** é um edifício especial usado para construir navios. Assim que você coloniza um terreno elegível, sua aldeia se torna uma **aldeia de porto**, e você pode construir o porto assim que todos os requisitos forem atendidos.

### Pontos-chave:

-   Os portos **ocupam um espaço único de construção**, semelhante ao Ponto de reunião militar.
    
-   A aldeia torna-se uma aldeia de porto **assim que é colonizada** numa costa abandonada.
    
-   O edifício do porto pode ser destruído, mas a **aldeia permanece uma aldeia de porto** permanentemente.
    
-   Você pode construir **até 210 navios** quando o porto alcançar o nível 20.
    
-   Os relatórios de espiões mostrarão o **nível do porto**, mas **não** quantos navios você possui.
    

* * *

## Onde você pode construir portos?

As aldeias de porto devem ser colonizadas em terrenos especiais chamados **costas abandonadas**, que aparecem ao lado de águas profundas, como:

-   Mares
    
-   Oceanos
    
-   Grandes rios
    
-   Grandes lagos que fazem parte da geografia real do mapa (lagos decorativos não contam)
    

Se você colonizar em uma costa abandonada, sua aldeia automaticamente se torna uma aldeia de porto.

### Requisitos de construção do porto:

-   Edifício Principal nível 10
    
-   Ponto de reunião militar nível 10
    
-   Aldeia colonizada em uma costa abandonada
    

* * *

## Tipos de navios

Há **quatro tipos de navios**, cada um com um propósito específico.

### **1\. Navios comerciais**

São usados para transportar recursos.

### **2\. Navios de guerra**

Usado para ataques, assaltos e reforços. Pode carregar **qualquer número de tropas**.

### **3\. Navios de guerra chamariz**

Funcionam como navios de guerra, mas podem carregar **até 60 unidades**. Útil ao enviar esquadrões pequenos.

### **4\. Navios de assalto**

Pode transportar **até 200 unidades**, é usado **apenas para assaltos** e pode ser adicionado às **farmlists**.

Com o nível 20 do Porto, você pode construir um total de **210 navios** em qualquer combinação.

* * *

## Navios de comércio

Navios comerciais atuam como **mercadores adicionais** para a sua aldeia portuária.

### Recursos principais:

-   **Não requerem mercadores** para enviar recursos.
    
-   Podem ser destruídos se não forem mais necessários.
    
-   Viajam a **18 campos/hora em águas profundas**.
    
-   Viaje em terra à **velocidade de mercador da sua tribo**.
    
-   Um porto totalmente melhorado permite **210 navios comerciais**, o que significa grandes envios de recursos.
    

### Bônus de comércio da aliança:

Os navios comerciais se beneficiam do bônus de comércio da sua aliança, aumentando sua **capacidade e velocidade** em +30% a +150%, dependendo do nível do bônus.  
Isso afeta os tempos de viagem tanto de **ida quanto de volta**.

### Capacidade do navio comercial em mundos 1×:

-   Hunos, Vikings, Teutões: 3000 recursos
    
-   Gauleses, Espartanos: 2750 recursos
    
-   Romanos, Egípcios: 2500 recursos
    

* * *

## Navios de guerra & navios de guerra chamariz

Navios de guerra e navios de guerra chamariz transportam tropas através de águas profundas muito mais rapidamente do que em viagens por terra.

### Velocidade:

-   **18 campos/hora em águas profundas** (duplica/triplica dependendo da velocidade do jogo)
    
-   As viagens por terra seguem as **regras normais de tropas + bónus**
    

### Notas importantes:

-   A velocidade em águas profundas **não** pode ser aumentada por itens do herói (exceto o mapa), artefactos ou Praça dos Torneios.
    
-   O tempo de retorno é igual ao **tempo de viagem inicial**, a menos que o herói use o mapa.
    
-   Se todas as tropas num navio morrerem, o **navio também afunda**.
    
-   Ao enviar tropas:
    
    -   Se houver um navio de guerra chamariz disponível e você enviar ≤60 unidades, ele será usado primeiro.
        
    -   Caso contrário, será usado um navio de guerra.
        

### Limitações:

-   Navios de guerra e navios de guerra chamariz **não** podem ser usados nas listas de fazendas.
    

* * *

## Navios de assalto

Os navios de assalto foram introduzidos com **Northern Legends** e podem ser integrados em listas de saque.

### Funcionalidades:

-   Transporta até **200 unidades**
    
-   Pode ser usado **apenas para assaltos**
    
-   Os Vikings têm um bónus de velocidade: **24 campos/hora** em águas profundas
    
-   Outras tribos: **18 campos/hora**
    
-   Se você não tiver navios para um assalto, os alvos restantes usam uma **velocidade normal das unidades terrestres**
    

* * *

## Custos de envio & tempos de construção

**Navio comercial**

-   Custo: 2835 / 1235 / 1985 / 750
    
-   Tempo de compilação: 1:15:00
    

**Navio de guerra**

-   Custo: 18500 / 8355 / 12275 / 7500
    
-   Tempo de construção: 3:45:00
    

**Navio de guerra chamariz**

-   Custo: 950 / 350 / 750 / 350
    
-   Tempo de construção: 0:35:00
    

**Navio de assalto**

-   Custo: 750 / 450 / 450 / 150
    
-   Tempo de construção: 0:20:00
    

* * *

## Resumo

Os portos e navios trazem a estratégia naval para o Travian: Legends, oferecendo:

-   Movimento mais rápido em longas distâncias
    
-   Capacidade logística adicional
    
-   Novas oportunidades de saque
    
-   Especialização da aldeia em torno de comércio ou ataque
    

Se o seu servidor incluir esta funcionalidade, construir um porto cedo pode dar-lhe uma grande vantagem económica e estratégica.
