Alguns servidores de Travian: Legends incluem o recurso Início avançado, que permite aos jogadores ignorar a lenta fase inicial da economia e passar diretamente para um desenvolvimento e uma expansão mais rápidos. Este guia explica como o recurso funciona, quais restrições se aplicam e como fazer as melhores escolhas ao colonizar as suas aldeias iniciais.
Ao entrar em um servidor com Início avançado:
A tua primeira aldeia começa com todos os campos de recursos a nível 5.
Você começa com seis colonizadores e Pontos de cultura (CP) suficientes para colonizar mais duas aldeias imediatamente.
Você não pode colonizar crops 18-, 15- ou 9-campos como sua segunda ou terceira aldeia.
Você recebe Pontos de Cultura (CP) para colonizar duas aldeias mais 75% do CP necessário para a sua quarta aldeia (a barra de CP fica preenchida até ¾).
Quaisquer aldeias após a quarta são colonizadas normalmente, com campos de recursos no nível 0.
Recebe 75% dos Pontos de cultura necessários para a quarta aldeia. Os números exatos variam de acordo com a velocidade do jogo.
Exemplo (exibido para todas as velocidades):
Você pode colonizar a sua segunda e a sua terceira aldeias imediatamente.
Assim que você produzir os 25% de CP restantes, poderá colonizar a sua quarta aldeia, inclusive um cropper.
Isso permite que você alcance a infraestrutura crítica mais rapidamente do que o normal no início do jogo.
Nada muda.
As suas duas primeiras aldeias colonizadas ainda terão campos de recursos no nível 5, e você ainda não poderá colonizar crops 18-, 15- ou 9-campos como segunda ou terceira aldeias.
Sim.
Nesse caso, você pode colonizar a sua quarta aldeia (inclusive croppers), e ela terá todos os campos no nível 5.
Em geral, você tem três boas opções. Escolha com base no seu nível de experiência e nas condições do servidor.
Bom para jogadores mais novos e para áreas seguras.
Vantagens:
As aldeias desenvolvem-se mais rapidamente
Ganho passivo de PC desde cedo
Menor risco de os colonizadores serem devolvidos
Progressão mais rápida até à quarta aldeia
Desvantagens:
Se a sua área de surgimento se tornar hostil, corre o risco de perder estas aldeias
A sua futura capital pode não ficar rodeada de aldeias iniciais
Escolha a área onde planeia a sua base a longo prazo.
Vantagens:
Duas aldeias de recursos perto da sua futura capital
Economia centralizada forte
Desvantagens:
Maior probabilidade de outro jogador fundar antes de si
Possível conflito precoce por croppers de alta qualidade
Ideal para jogadores novos ou para estratégias avessas ao risco.
Um 7-cropper com 150% de bónus de oásis pode, por vezes, igualar ou superar um 9-cropper com 75%.
Vantagens:
A sua capital começa com os campos de recursos no nível 5
Desenvolvimento forte e rápido
Também pode ser fundada uma aldeia de recursos perto dela
Contras:
Só é possível se escolheres uma capital 7c como a tua Capital
Foca-te no desenvolvimento passivo de Pontos de cultura. Usa edifícios eficientes de PC cedo (por exemplo, Edifício Principal, Armazém, Celeiro, Muralha, Quartel, Academia, Paço, Oficina, Mercado, Embaixada, Esconderijos).
Faz celebrações quando produzires cerca de:
150 Pontos de cultura por aldeia em mundos de velocidade
200+ PC por aldeia em mundos x1
Não evoluas a tua Residência acima do nível 1 na Aldeia inicial logo no início; os Espaços de povoamento já estão usados.
Se escolheres a tua Capital cedo (Opção 3), segue depois os guias padrão de desenvolvimento da Capital.