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title: "Início Avançado"
description: "Início Avançado"
url: https://support.travian.com/pt/articles/203-inicio-avancado
collection: "Recursos especiais do Servidor"
updated: 2026-10-28
language: pt
alternates: [es, it, en, de, fr, cs, pl, ar, ru, tr]
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# Início Avançado

Início Avançado

Alguns servidores de Travian: Legends incluem o recurso **Início avançado**, que permite aos jogadores ignorar a lenta fase inicial da economia e passar diretamente para um desenvolvimento e uma expansão mais rápidos. Este guia explica como o recurso funciona, quais restrições se aplicam e como fazer as melhores escolhas ao colonizar as suas aldeias iniciais.

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## O que há de especial no Início avançado?

Ao entrar em um servidor com Início avançado:

-   **A tua primeira aldeia começa com todos os campos de recursos a nível 5.**
    
-   Você começa com **seis colonizadores** e **Pontos de cultura (CP) suficientes** para colonizar **mais duas aldeias imediatamente**.
    
-   **Você não pode colonizar crops 18-, 15- ou 9-campos** como sua segunda ou terceira aldeia.
    
-   Você recebe Pontos de Cultura (CP) para colonizar duas aldeias **mais 75% do CP necessário** para a sua quarta aldeia (a barra de CP fica preenchida até ¾).
    
-   Quaisquer aldeias após a quarta são colonizadas normalmente, com **campos de recursos no nível 0**.
    

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## O que significa “barra preenchida até 3/4”?

Recebe 75% dos Pontos de cultura necessários para a **quarta aldeia**. Os números exatos variam de acordo com a velocidade do jogo.

Exemplo (exibido para todas as velocidades):

-   Você pode colonizar a sua segunda e a sua terceira aldeias imediatamente.
    
-   Assim que você produzir os 25% de CP restantes, poderá colonizar a sua quarta aldeia, inclusive um cropper.
    

Isso permite que você alcance a infraestrutura crítica mais rapidamente do que o normal no início do jogo.

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## Casos especiais & Perguntas frequentes

### **Se eu colonizar minha terceira aldeia a partir da minha segunda aldeia, e não da minha aldeia inicial, o que acontece?**

Nada muda.  
As suas **duas primeiras aldeias colonizadas** ainda terão campos de recursos no nível 5, e você **ainda não poderá** colonizar crops 18-, 15- ou 9-campos como segunda ou terceira aldeias.

### **Se eu colonizar a segunda aldeia e depois conquistar a minha terceira, ainda posso usar os colonizadores da minha aldeia inicial para colonizar um cropper?**

Sim.  
Nesse caso, você pode colonizar a sua **quarta** aldeia (inclusive croppers), e ela terá **todos os campos no nível 5**.

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## Para onde você deve enviar seus dois primeiros grupos de colonizadores?

Em geral, você tem três boas opções. Escolha com base no seu nível de experiência e nas condições do servidor.

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## **Opção 1: funde ambas as aldeias perto do seu ponto de surgimento**

Bom para jogadores mais novos e para áreas seguras.

**Vantagens:**

-   As aldeias desenvolvem-se mais rapidamente
    
-   Ganho passivo de PC desde cedo
    
-   Menor risco de os colonizadores serem devolvidos
    
-   Progressão mais rápida até à quarta aldeia
    

**Desvantagens:**

-   Se a sua área de surgimento se tornar hostil, corre o risco de perder estas aldeias
    
-   A sua futura capital pode não ficar rodeada de aldeias iniciais
    

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## **Opção 2: funde perto da sua futura capital**

Escolha a área onde planeia a sua base a longo prazo.

**Vantagens:**

-   Duas aldeias de recursos perto da sua futura capital
    
-   Economia centralizada forte
    

**Desvantagens:**

-   Maior probabilidade de outro jogador fundar antes de si
    
-   Possível conflito precoce por croppers de alta qualidade
    

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## **Opção 3: funde a sua futura capital imediatamente**

Ideal para jogadores novos ou para estratégias avessas ao risco.

Um **7-cropper com 150% de bónus de oásis** pode, por vezes, igualar ou superar um 9-cropper com 75%.

**Vantagens:**

-   A sua capital começa com os campos de recursos no nível 5
    
-   Desenvolvimento forte e rápido
    
-   Também pode ser fundada uma aldeia de recursos perto dela
    

**Contras:**

-   Só é possível se escolheres uma capital 7c como a tua Capital
    

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## Dicas e truques para Início avançado

-   Foca-te no **desenvolvimento passivo de Pontos de cultura**. Usa edifícios eficientes de PC cedo (por exemplo, Edifício Principal, Armazém, Celeiro, Muralha, Quartel, Academia, Paço, Oficina, Mercado, Embaixada, Esconderijos).
    
-   Faz **celebrações** quando produzires cerca de:
    
    -   150 Pontos de cultura por aldeia em mundos de velocidade
        
    -   200+ PC por aldeia em mundos x1
        
-   Não **evoluas** a tua Residência acima do nível 1 na Aldeia inicial logo no início; os Espaços de povoamento já estão usados.
    
-   Se escolheres a tua Capital cedo (Opção 3), segue depois os guias padrão de desenvolvimento da Capital.
