
Reign of Fire é o 2025 Annual Special de Travian: Legends. Este guia oferece uma visão geral de como este especial difere dos servidores regulares, mantendo todas as descrições das mecânicas originais.
Reign of Fire continua a usar várias mecânicas já estabelecidas do Annual Special:
Mapa da Europa antiga com aparecimento baseado em região e, ao contrário do Northern Legends, as bordas podem ser atravessadas.
87 regiões conquistáveis que geram Pontos de vitória (PV) em vez de um jogo final com Maravilha do Mundo. Os números de PV foram ajustados.
Pontos de Vitória guardados em aldeias.
Funcionalidade Manter tribo em conquista.
Reenvio de tropas (incluindo reenvio em massa) e unir tropas.
Cidades e Torres de vigia permanecem como parte do jogo.
Visibilidade de ataques e assaltos da aliança na lista de membros da aliança.
Sem confederações.
Construção mais rápida: Todos os campos de recursos mais o Edifício Principal, Celeiro e Armazém (incluindo as variantes grandes) constroem 25% mais rápido.
Bónus de aliança melhorados:
O bônus do comércio aumenta a velocidade e a capacidade dos mercadores.
O bônus da confiança melhora as celebrações e as obras de arte da Casa do Povo e aumenta os seus limites.
Escolha a tribo das suas três primeiras aldeias estabelecidas. A conquista não conta. Esta escolha não pode ser reutilizada mesmo que essas aldeias sejam perdidas.
As bordas do mapa podem ser atravessadas (tal como nos mundos normais).
Sem portos nem navios.
Os Vikings não estão incluídos; os Teutões estão de volta.
As tropas romanas correspondem à versão regular do servidor. Os legionários já não desempenham o papel do lanceiro teutão.
O equipamento agora vem em quatro níveis de raridade:
Comum, Incomum, Raro, Épico
A raridade se combina com os três níveis de qualidade usuais, o que significa que os itens podem oferecer bônus maiores do que antes.
As aventuras são geradas com o dobro de velocidade.
Nos mundos x1, você recebe cerca de 6 por dia nos primeiros 3 dias, em vez de 3.
Os mundos de alta velocidade são ajustados proporcionalmente.
Você deve concluir 20 aventuras (em vez de 10) antes de acessar a Casa de Leilões.
Como existem mais aventuras, tanto a dificuldade quanto a experiência do herói por aventura são cerca de metade dos valores normais. O dano pode variar ligeiramente devido ao poder de combate do herói, mas geralmente é menor.
Aventuras agora dão recompensas melhores e o equipamento é mais comum.
À medida que o jogo avança, a raridade dos itens encontrados aumenta gradativamente
(embora os itens épicos não sejam encontrados em aventuras).
Os jogadores podem:
Fundir itens em material
Forjar novos itens
Refinar itens para aumentar sua raridade e melhorar os bônus
Um novo sistema muda a maneira como itens de redução de danos funcionam:
Mundos regulares:
Os bônus do item são aplicados primeiro e, em seguida, o dano é verificado.
Se o dano final for 90 ou mais, o herói morre.
O melhor item reduz o dano em até 8 PV.
Reinado do fogo:
Se o dano inicial for 95 ou mais, o herói morre imediatamente (antes das reduções).
Se o dano inicial for inferior a 95, os bônus do item são aplicados, e o herói só morre se o dano final for igual ou superior à vida restante do herói.
Exemplo do texto original (página 3):
Um herói com um item que reduz danos em 8 PV e com vida máxima:
Recebe 96 de dano →
Mundos regulares: sobrevive com 12 PV.
Reinado do fogo: morre porque o dano inicial é ≥ 95.