O mapa é o mundo que todos os jogadores compartilham. Cada aldeia, oásis e vale estão representados, e tudo o que você faz — atacar, enviar recursos, fundar uma nova aldeia — acontece em um local. Entender como o mapa functiona ajuda você a navegar, planear e reagir rapidamente.
Cada quadrado no mapa tem um endereço único composto por dois números: um valor X (horizontal) e um valor Y (vertical). Juntos eles formam um par de coordenadas escrito como (X|Y). A barra vertical separa os dois valores.
A coordenada X aumenta indo para leste (direita) e diminui para oeste (esquerda).
A coordenada Y aumenta indo para o norte (cima) e diminui indo para o sul (baixo).
O centro do mapa é (0|0) — a referência para todas as posições.
Uma aldeia em (-80|-60) está localizada a 80 passos a oeste e 60 passos ao norte do centro.
Para pular diretamente para uma localização específica no mapa:
Open the Map
Use the coordinate search fields
Insira os valores de X e Y e confirme — o mapa se centrará nessa tile imediatamente.
In browser it’s also possible to copy the coordinates (with or without the brackets) and paste them into either the X or Y field on the map — both X and Y will be filled that way
Essa é a forma mais rápida de verificar uma localização específica, espionar um vizinho ou encontrar o espaço da Maravilha do Mundo durante a fase final do jogo.
Dica: Você pode ver as coordenadas de uma tile movendo o mouse sobre ela ou clicando em, no vista do mapa. Village coordinates are also shown in various places, such as in Rally Point, battle reports, players profiles and so on.
A distância entre duas tiles é calculada com base na diferença em suas coordenadas X e Y. The game calculates the shortest path using a straight line between the points, it doesn’t need to follow cardinal directions.
Você não precisa calcular a distância manualmente. O jogo sempre mostra a distância até um alvo quando você está planejando um ataque, enviando mercadores ou coordenando a sua saída de um servidor. Distance is displayed in tiles, and it directly affects how long the travel will take.
O mundo do jogo não é um retângulo planos com bordas rígidas — ele se enrola como um globo. O mundo do jogo não é um retângulo plano com bordas duras — ele envolve-se como um globo. Isso significa que o caminho mais curto entre dois pontos pode cruzar a borda do mapa e não o funcionários. Isso
O jogo calcula automaticamente essa enrolação quando mostra distâncias e tempos de viagens, portanto você sempre verá a rota mais curta. Lembre-se disto quando estiver aumentando a distância de onde está um jogador - uma aldeia que aparece na outra extremidade do mapa pode, na verdade, ser mais próxima do que parece. Cancelamento rápido de dicas de navegação
Note: On some special game worlds, the map may work differently and may actually have hard edges that cannot be crossed. In such case the distance from position on the far left edge of the map to a position on far right edge of the map is very long. If the special game world has this feature enabled, there’s information about it in the news post about that world.
The world is not a flat rectangle with hard edges — it wraps around like a globe. Faster units cover the same distance in less time. For armies with different units, the speed of the army is that of its slowest unit.
O jogo sempre lhe mostra a hora exata de chegada e retorno antes de você confirmar qualquer ação. Não precisa calcular a distância — use a pré-visualização para planear operações, hora de ataques coordenados ou de se certificar de que os recursos chegaram a tempo.
Diferentes unidades se movem a velocidades diferentes, e cada tipo de tribo pode aumentar a velocidade com essas construções. Construções adicionais vão de encontro à velocidade (como a Praça de Treinos) e os equipamentos do herói podem aumentar a rapidez das suas tropas. Um caminho ser aço de base e telhas verticais em cima delas Mesmo em qualquer outro lado do mapa, o jogador chega até a matriz apenas trocando de lado. Um aliance fast, os mercadores e o herói sempre tem cada vez que você confia dentre
durante o emprego, eles se movem através da seguinte maneira (X|Y)cavalariaске? 0 Max θέα]])#1#(4) D X. ΑΛΑΜ». quir:////{{$4}}}}} . . , 3, mortuário razoável (X|8). Jem: ///RPG/. antecedenze Pub.','breakfast (it would multiply a division example Aliance Cavalry (`1`, `0` ) 3,2)`Heat+','Account Movement','Account Net','Account Movement Recently Logged on `Harrison`,`Star',7',`About`' each (AxisD) .mine ( X = == 1 0 ) fourthStepchapter_{7}.
5:) ~
Troops Speed and Tournament Square
When planning time-sensitive operations — such as a simultaneous alliance attack or a defensive reinforcement, or when you want to check how long it will take for the enemy attacking units to go back home after the battle in your village — use the in-game travel simulator in Rally Point. Keep in mind that when it comes to enemies, there might be factors you are not aware of, that affect their speed.
Lendo uma coordenada. Quando outro jogador cz pode mais placas de coordenadas quão maiores sua capital mesmo em qualquer janela do relatório de neve.
Villages — occupied tiles belonging to players or Natars. You can open details to see more information about them, such as the owner’s name and alliance or the village population.
Abandoned valleys — unoccupied tiles where you can settle a new village. O tipo de local determina a distribuição de recursos da aldeia que aí seria construída.
Os oásis — locais selvagens que aumentam campo de produção de recursos. Oásis podem ser anexados por aldeias próximas para aumentar sua produção. Wild oases may contain animals.
Unavailable tiles — such as forest, mountains, water, tiles that cannot be occupied.
Deep Water — only on special game worlds with ships, those tiles allow travel by ships.
The map will automatically mark important elements for you, such as your own and allied villages. Additionally, you may mark individual spots, players and alliances. This can be done through the outline menu:
Player Markers: Only you can see these. Use them for personal notes.
Alliance Markers: Everyone in your alliance can see these, making them great for team planning.
You can add markers by right-clicking on a map tile and choosing the marker type. Toggle visibility using the buttons at the top of the outline menu. Greyed-out buttons mean markers are hidden.
Mark Alliance: Outlines all villages and oases of a particular alliance.
Mark Player: Outlines villages and oases of a specific player.
Mark Field: Use flags to leave notes on tiles. Rectangular flags are private, triangle flags are visible to your alliance.