O mapa é o mundo que todos os jogadores partilham. Cada aldeia, oásis e vale está no mapa, e tudo o que você faz — atacar, enviar recursos, fundar uma nova aldeia — tem uma localização. Entender como funciona o mapa ajuda-o a navegar, planejar e reagir rapidamente.
Cada quadrado no mapa tem um endereço único composto de dois números: um valor X (horizontal) e um valor Y (vertical). Juntos, formam um par de coordenadas escrito como (X|Y). A barra vertical separa os dois valores.
O X aumenta ao ir para leste (direita) e diminui ao ir para oeste (esquerda)
O Y aumenta indo para norte (cima) e diminui indo para sul (baixo)
O centro do mapa é (0|0) — o ponto de referência para todas as posições
Uma aldeia em (-80|60) está localizada 80 quadrados a oeste e 60 quadrados ao norte do centro do mapa.
Para saltar diretamente para uma localização específica no mapa:
Abrir o Mapa
Use os campos de pesquisa de coordenadas
Insira os valores de X e Y e confirme — o mapa irá centrar-se nesse quadrado imediatamente
No navegador, também é possível copiar as coordenadas (com ou sem os colchetes) e colá-las no campo X ou Y do mapa — assim, tanto o X como o Y serão preenchidos
Essa é a forma mais rápida de verificar uma localização específica, explorar um vizinho ou encontrar a área da Maravilha do Mundo durante o jogo final.
Dica: Você pode ver as coordenadas de um quadrado passando o mouse sobre ele ou clicando nele na vista de mapa. As coordenadas da aldeia também são exibidas em vários locais, como no Ponto de reunião militar, relatórios de batalha, perfis dos jogadores e assim por diante.
A distância entre dois quadrados é calculada com base na diferença nas suas coordenadas X e Y. O jogo calcula o caminho mais curto usando uma linha reta entre os pontos; não é necessário seguir as direções cardeais.
Não precisa de calcular a distância manualmente. O jogo sempre mostra a distância até um alvo quando você está planejando um ataque, enviando mercadores ou despachando seu herói. A distância é exibida em campos e afeta diretamente quanto tempo a viagem levará.
O Mundo do jogo não é um retângulo plano com bordas rígidas — ele dá a volta como um globo. Se você viajar longe o suficiente em qualquer direção, eventualmente chegará ao outro lado do mapa. Isso significa que o caminho mais curto entre dois pontos pode passar pela borda do mapa, em vez de atravessar o centro.
O jogo calcula automaticamente esse efeito de contorno ao mostrar distâncias e tempos de viagem, para que você veja sempre a verdadeira rota mais curta. Tenha isso em mente quando estimar a distância de um jogador — uma aldeia que parece estar no canto oposto do mapa pode ser na verdade mais próxima do que parece.
Nota: Em alguns mundos de jogo especiais, o mapa pode funcionar de maneira diferente e pode até ter bordas fixas que não podem ser atravessadas. Nesse caso, a distância de uma posição na borda esquerda do mapa até uma posição na borda direita do mapa é muito longa. Se esse mundo de jogo especial tiver esse recurso ativado, haverá informações sobre isso no post de notícias sobre esse mundo.
Quando você enviar tropas, comerciantes ou seu herói para outro lugar, o tempo de chegada é determinado por duas coisas: a distância para o alvo e a velocidade de qualquer um que você esteja enviando. Unidades mais rápidas percorrem a mesma distância em menos tempo. Para exércitos com unidades diferentes, a velocidade do exército é a da sua unidade mais lenta.
O jogo sempre te mostrará o tempo de chegada e volta exatos antes de você confirmar qualquer ação. Você não precisa calculá-lo — use a pré-visualização para planejar operações, temporizar ataques coordenados de aliança ou garantir que os recursos cheguem antes do prazo.
Diferentes tipos de unidades movem-se a velocidades diferentes, e diferentes tribos têm diferentes velocidades de tropas inerentes. A cavalaria se move mais rápido que a infantaria. Algumas tribos têm, em geral, unidades mais rápidas do que outras. Edifícios com bónus de velocidade (como a Praça dos Torneios) e o equipamento do herói podem aumentar a velocidade de deslocação das suas tropas.
Velocidade das tropas e Praça dos Torneios
Ao planear operações sensíveis ao tempo — como um ataque simultâneo da aliança ou reforços defensivos, ou quando quiser verificar quanto tempo levará para as unidades atacantes do inimigo voltarem para casa após a batalha na sua aldeia — use o Simulador de viagem no Ponto de reunião militar. Tenha em mente que, no caso dos inimigos, pode haver fatores que você desconhece e que afetam a sua velocidade.
O mapa não possui apenas aldeias. Ele contém uma variedade de terrenos, cada um com uma função diferente:
Aldeias — campos ocupados pertencentes a jogadores ou Natares. Você pode abrir os detalhes para ver mais informações sobre eles, como o nome do Proprietário e a Aliança, ou a população da aldeia.
Vales abandonados — campos desocupados onde você pode fundar uma nova aldeia. O tipo de terreno determina a distribuição do campo de recursos da aldeia que você construiria lá.
Oásis — terrenos de ambiente selvagem com um bónus de recursos. Os oásis podem ser anexados por aldeias próximas para aumentar a sua produção. Oásis selvagens podem conter animais.
Campos indisponíveis — como floresta, montanha, água; campos que não podem ser ocupados.
Águas profundas — apenas em mundos de jogo especiais com navios, esses campos permitem viajar de navio.
O mapa marcará automaticamente elementos importantes para você, como suas próprias aldeias e as aldeias aliadas. Além disso, você pode marcar locais, jogadores e alianças individuais. Isso pode ser feito pelo menu de contorno:
Marcadores de jogadores: Somente você pode ver estes. Use-os para anotações pessoais.
Marcadores da aliança: Todos na sua aliança podem vê-los, o que os torna ótimos para o planejamento da equipe.
Você pode adicionar marcadores ao clicar com o botão direito em um bloco do mapa e escolher o tipo de marcador. Ative ou desative a visibilidade usando os botões na parte superior do menu de contorno. Botões cinzas significam que os marcadores estão ocultos.
Marcar aliança: Delimita todas as aldeias e oásis de uma determinada aliança.
Marcar jogador: Delimita aldeias e oásis de um jogador específico.
Marcar campo: Use bandeiras para deixar anotações nos campos. Bandeiras retangulares são privadas; bandeiras triangulares são visíveis para a sua aliança.