O mapa é o mundo que todos os jogadores partilham. Cada aldeia, oásis e vale está no mapa, e tudo o que você faz — atacar, enviar recursos, fundar uma nova aldeia — tem uma localização. Entender como funciona o mapa ajuda-o a navegar, planejar e reagir rapidamente.
Cada quadrado no mapa tem um endereço único composto de dois números: um valor X (horizontal) e um valor Y (vertical). Juntos, formam um par de coordenadas escrito como (X|Y). A barra vertical separa os dois valores.
O X aumenta ao ir para leste (direita) e diminui ao ir para oeste (esquerda)
O Y aumenta indo para norte (cima) e diminui indo para sul (baixo)
O centro do mapa é (0|0) — o ponto de referência para todas as posições
Para saltar diretamente para uma localização específica no mapa:
Abrir o Mapa
Use os campos de pesquisa de coordenadas
Insira os valores de X e Y e confirme — o mapa irá centrar-se nesse quadrado imediatamente
No navegador, também é possível copiar as coordenadas (com ou sem os colchetes) e colá-las no campo X ou Y do mapa — assim, tanto o X como o Y serão preenchidos
Essa é a forma mais rápida de verificar uma localização específica, explorar um vizinho ou encontrar a área da Maravilha do Mundo durante o jogo final.
A distância entre dois quadrados é calculada com base na diferença nas suas coordenadas X e Y. O jogo calcula o caminho mais curto usando uma linha reta entre os pontos; não é necessário seguir as direções cardeais.
Não precisa de calcular a distância manualmente. O jogo sempre mostra a distância até um alvo quando você está planejando um ataque, enviando mercadores ou despachando seu herói. A distância é exibida em campos e afeta diretamente quanto tempo a viagem levará.
O Mundo do jogo não é um retângulo plano com bordas rígidas — ele dá a volta como um globo. Se você viajar longe o suficiente em qualquer direção, eventualmente chegará ao outro lado do mapa. Isso significa que o caminho mais curto entre dois pontos pode passar pela borda do mapa, em vez de atravessar o centro.
O jogo calcula automaticamente esse efeito de contorno ao mostrar distâncias e tempos de viagem, para que você veja sempre a verdadeira rota mais curta. Tenha isso em mente quando estimar a distância de um jogador — uma aldeia que parece estar no canto oposto do mapa pode ser na verdade mais próxima do que parece.
Quando você enviar tropas, comerciantes ou seu herói para outro lugar, o tempo de chegada é determinado por duas coisas: a distância para o alvo e a velocidade de qualquer um que você esteja enviando. Unidades mais rápidas percorrem a mesma distância em menos tempo. Para exércitos com unidades diferentes, a velocidade do exército é a da sua unidade mais lenta.
O jogo sempre te mostrará o tempo de chegada e volta exatos antes de você confirmar qualquer ação. Você não precisa calculá-lo — use a pré-visualização para planejar operações, temporizar ataques coordenados de aliança ou garantir que os recursos cheguem antes do prazo.
Diferentes tipos de unidades movem-se a velocidades diferentes, e diferentes tribos têm diferentes velocidades de tropas inerentes. A cavalaria se move mais rápido que a infantaria. Algumas tribos têm, em geral, unidades mais rápidas do que outras. Edifícios com bónus de velocidade (como a Praça dos Torneios) e o equipamento do herói podem aumentar a velocidade de deslocação das suas tropas.
Velocidade das tropas e Praça dos Torneios
Ao planear operações sensíveis ao tempo — como um ataque simultâneo da aliança ou reforços defensivos, ou quando quiser verificar quanto tempo levará para as unidades atacantes do inimigo voltarem para casa após a batalha na sua aldeia — use o Simulador de viagem no Ponto de reunião militar. Tenha em mente que, no caso dos inimigos, pode haver fatores que você desconhece e que afetam a sua velocidade.
O mapa não possui apenas aldeias. Ele contém uma variedade de terrenos, cada um com uma função diferente:
Aldeias — campos ocupados pertencentes a jogadores ou Natares. Você pode abrir os detalhes para ver mais informações sobre eles, como o nome do Proprietário e a Aliança, ou a população da aldeia.
Vales abandonados — campos desocupados onde você pode fundar uma nova aldeia. O tipo de terreno determina a distribuição do campo de recursos da aldeia que você construiria lá.
Oásis — terrenos de ambiente selvagem com um bónus de recursos. Os oásis podem ser anexados por aldeias próximas para aumentar a sua produção. Oásis selvagens podem conter animais.
Campos indisponíveis — como floresta, montanha, água; campos que não podem ser ocupados.
Águas profundas — apenas em mundos de jogo especiais com navios, esses campos permitem viajar de navio.
O mapa marcará automaticamente elementos importantes para você, como suas próprias aldeias e as aldeias aliadas. Além disso, você pode marcar locais, jogadores e alianças individuais. Isso pode ser feito pelo menu de contorno:
Marcadores de jogadores: Somente você pode ver estes. Use-os para anotações pessoais.
Marcadores da aliança: Todos na sua aliança podem vê-los, o que os torna ótimos para o planejamento da equipe.
Você pode adicionar marcadores ao clicar com o botão direito em um bloco do mapa e escolher o tipo de marcador. Ative ou desative a visibilidade usando os botões na parte superior do menu de contorno. Botões cinzas significam que os marcadores estão ocultos.
Marcar aliança: Delimita todas as aldeias e oásis de uma determinada aliança.
Marcar jogador: Delimita aldeias e oásis de um jogador específico.
Marcar campo: Use bandeiras para deixar anotações nos campos. Bandeiras retangulares são privadas; bandeiras triangulares são visíveis para a sua aliança.